【バンドリ!ガルパ】思い繋ぐ、未完成な歌のボーダー予想と推移【燐子・紗夜イベント】

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イヴのホームパーティへようこそ

■2017年11月10日15:00〜11月19日20:59まで。「イヴのホームパーティへようこそ」イベント開催!

イヴのホームパーティへようこそボーダー予想と推移【イベント】

イヴのホームパーティへようこそ効率良い攻略と報酬まとめ

短い曲・長い曲まとめ【イベント周回・時間効率・スコア効率】

イベントPの非常に効率良い集め方まとめ

【イベント報酬】

松原花音 星3[変身の術?]

市ヶ谷有咲 星2[保護者代わり]

【新規楽曲】

世界は恋に落ちている

す、好きなんかじゃない!

千本桜

■2017年11月10日15:00〜11月21日14:59まで。

「ナチュラルウィンドガチャ」開催!

若宮イヴ 星4[最高のおもてなし]

戸山香澄 星3[みんなで折り紙]

上原ひまり 星2[自分らしい良さ]

【バンドリ!ガルパ】思い繋ぐ、未完成な歌のボーダー予想と推移【燐子・紗夜イベント】

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ガルパこと、BanG Dream!(バンドリ)ガールズバンドパーティー!では、2017年4月5日より、2回目のイベントである「思い繋ぐ、未完成な歌」が開催中です。

このサクライベントでは、他の音ゲー同様にランキング報酬にそれぞれのボーダーラインがあり、各々そのボーダーラインを目指して走られると思うのですが、スクフェス速報・デレステ速報を運営している俺氏によるボーダー推移と、ボーダー予想をまとめました。

思い繋ぐ、未完成な歌

思い繋ぐ、未完成な歌

■イベント開催期間2017年4月5日15:00〜4月11日20:59まで。

■結果発表:2017年4月11日〜4月14日20:59まで。

それでは、バンドリ!ガールズバンドパーティ(ガルパ)では初のイベント「思い繋ぐ、未完成な歌」についてです。

このイベントは、スクフェスのマカロン形式、デレステではアタポン形式に近いイベントになります。イベントでは、楽曲をプレイすることでイベントポイントがたまり、それに応じた報酬を入手できます。

詳しくは以下のリンクを参照してください。

【悲報】ガルパでは各ボーダーラインの情報が見れない!?

ガルパボーダー

ガルパでは現状、ランキングはTOP10と、自分の周辺の順位しか確認できません。

なので、他の人がどこまで走っているかなどはこちらで把握できないようになっています・・・^^;

ガルパサクライベント最終結果

前回のサクライベントの最終結果はこちら

100位 704629
2000位 80517
10000位 53109
20000位 44298
50000位 37817

特に50000位のボーダーラインがかなり団子状態であり、37500〜37800の間に数千人〜1万人近く密集しており、数ポイント差でスクフェス用語でエビフライになってしまった方が非常に多かったようです・・・^^;

今回のイベント変更点

・ライブブーストがない状態でも、イベントPを獲得可能。ライブブースト消費で獲得イベントPが増加。
・星3限定メンバーを累計イベントP報酬で獲得できるようになる。

思い繋ぐ、未完成な歌イベントの効率良い攻略情報

ボーナス クール (+20%)

Roselia (+10%)

追加エリアアイテム 足湯
最適正バンド編成

湊友希那 星4[鳥籠の歌姫]

湊友希那 星4[鳥籠の歌姫]

宇田川あこ星3[ひたむきな向上心]

宇田川あこ星3[ひたむきな向上心]

氷川紗夜 星3[双子の苦悩]

氷川 紗夜 星3[双子の苦悩]

今井リサ 星3[努力の跡]

今井リサ 星3[努力の跡]

白金燐子 星3[わたし、どうしたら…]

白金燐子 星3[わたし、どうしたら…]

思い繋ぐ、未完成な歌イベントボーダー推移

それでは、今回のイベントのボーダー推移をまとめました。

※コメント欄にて、各ボーダーライン募集中です。

1位

日付 今回 サクラ 前回差
1日目 448090    
2日目 1205175    
3日目 1960900 527265   
4日目   730944 254853
5日目   990,648 259,704
6日目 4768945    
最終日   1,514,411  

100位〜2000位

日付 今回 サクラ
1日目 240875(23:30 100位)  
2日目

450675(13:00 100位)

301935(15:00 314位)

150309(15:00 1991位)

 
3日目 911455(15:00 100位) 68900(19:00 380位)
4日目

307738(12:00 1988位)

308350(12:30 1999位)

324040(16:00 2000位)

406806(16:00 1000位)

1430630(15:00 100位)

113951(13:00 251位)
5日目 1848253(12:00 100位)

340735(10:00 99位)

51180(12:00 2000位)

6日目 2406229(10:00 100位)  
最終日

2859731(1:00 101位)

546426(1:00 1662位) 

3260543(12:00 100位)

587527(19:30 2000位)

515401(0:00 100位)

533925(1:38 100位)

112090(18:00 500位)

※100位のボーダー65万超えとの情報あり

71292(14:00 2000位)

72217(15:00 1988位)

81071(19:30 1458位)

76821(20:00 2000位)

85246(20:30 1226位)

2001位〜10000位

日付 今回 前回
1日目 83349(23:04 2021位)  
2日目

99205(12:00 4993位)

125309(14:00 2992位)

18404

15000(18:00 約5000位)

20000(21:00 約3000位)

3日目 231032(15:00 2010位)  
4日目 192381(12:30 9999位)  
5日目

237981(10:30 10000位)

400312(15:30 2052位)

 
6日目

464904(9:30 2000位)

293906(15:00 10000位)

45806(13:40 5308位)

最終日

523110(1:00 2000位)

360431(1:00 6094位)

318506(1:00 9938位)

552103(12:00 2000位)

357066(20:15 10000位)

48920(0:00 5994位) 

52378(10:43 5424位)

66892(2:20 2013位)

55974(20:00 5192位)

10001位〜20000位

日付 今回 サクラ
1日目 50312(20:00 3978位)  
2日目 80134(15:24 10134位) 10053(14:00)
3日目 131270(14:00 12471位)  
4日目   38550(19:00 2888位)
5日目

218423(15:00 14632位)

196743(15:00 19755位)

25000(1:17 18000位)

6日目   40830(10:40 16764位)
最終日 249464(1:00 19383位) 

51197(2:00 5070位)

46173(9:00? 10067位)

47958(13:41 10000位)

49913(18:00 10133位)

50043(18:00 10075位)

50201(18:30 10000位)

42148(19:30 19823位)

43445(20:30 18501位)

20001位〜50000位

日付 今回 サクラ
1日目 14470(20:00 65882位)   
2日目 52925(12:01 28451位) 

8064(13:00 20000位付近) 

5383(14:00 50000位付近)

8100(16:00 22000位)

8228(19:52 31865位)

3日目

70676(7:00 50578位)

111459(12:00 20073位)

11910(2:30約22400位)

11004(16:00 約50000位)

4日目 111645(15:00 50382位) 

13700(2:30 50000位)

14800(10:00 48400位)

19000(10:50 25400位)

15937(16:00 50024位)

24000(18:00 約17000位)

16611(18:09 49033位)

5日目 192752(15:00 20100位)

20019(8:00 47302位)

19648(8:30 49522位)

23567(15:18 36531位)

21020(15:30 50060位)

6日目  

24654(7:40 49276位)

26515(9:30 41846位)

26363(16:04 49589位)

30563(18:19 33226位)

最終日 183160(19:00 50000位) 

32547(0:05 33167位)

30994(7:45 47982位)

33187(10:21 40292位)

36466(12:15 27960位) 

34490(12:00 36675位)

32849(15:00 49747位) 

35089(15:06 38091位)

38278(17:00 27024位)

36355(17:11 35350位)

34091(17:45 49272位)

36562(19:08 38930位)

35131(19:30 50000位)

36491(20:30 48948位)

思い繋ぐ、未完成な歌イベントボーダー予想

ボーダー予想です。こちらは随時更新します。

4月11日考察

100位のボーダーは、前日より+40万の推移なので、安全圏内は380万以上と予想。

2000位のボーダーは、1日あたり10万の推移は変わらないので、65万以上が安全圏と予想。

10000位のボーダーは、+5万の推移は相変わらずなので、36万以上が安全圏内でしょう。

20000位のボーダーは、27万以上が安全圏内と予想。

なお、コメントの情報によると燐子の獲得ラインである150,000Pに到達した人数は13:24時点で97936人のようです。

4月7日考察 1日あたりの伸びの目安

開催3日目ですが、1日あたりの伸びの目安がこちら。

100位→約45万P

2000位→約100,000P

10000位→約50,000P

20000位→約50,000P

50000位→約25000P

 100位とかこの調子だと200万後半まで稼がないとキツいかもしれません・・・^^;

コメントでボーダーを募集中

上記に上げているように、現状ボーダーは自分周辺か、トップ10しか見ることができません。

なので、広くコメント欄にてボーダー募集中です!

※コメントいつもありがとうございます!!随時情報は上記の表に反映させていただいてます。是非ボーダーの参考にしてください。 

思い繋ぐ、未完成な歌イベント最終結果

今回の思い繋ぐ、未完成な歌イベントお疲れ様でしたー!!

イベントP獲得量増えたことから、一気に数字は増えたのですが、走られた方々本当にお疲れ様えした!

そんなガルパイベントの最終結果の目安はこちら!

1位 6100000
100位 3602509
2000位 615174
10000位 367799
20000位 280044
50000位 195000

前回と比べても、10倍近くイベントPは増えています。そして相変わらず50000P付近は団子状態という結果にw

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9 Responses to “【バンドリ!ガルパ】思い繋ぐ、未完成な歌のボーダー予想と推移【燐子・紗夜イベント】”

  1. 5
    匿名 says:

    ☆3燐子(15万p)獲得者人数の参考で…

    4/11 13:24 150181(p) 97936位

    • 5.1
      匿名 says:

      同ポイント定点観測 19:10 150181(p) 106558位

      • 匿名 says:

        20:10 150181(p) 109851位

        • 匿名 says:

          最終結果
          150181(p) 114678位

          約11万5千人が燐子獲得

          次のハロハピイベも頑張りましょう
          ☆3以上のハッピーが一人もいないのが辛い…
          次の特効…ハッピー20%/ハロハピメンバー10%の模様

  2. 4
    サキヤ says:

    15:25時点
    80134p
    10134位

  3. 3
    匿名 says:

    6日 12:01
    52925ポイント
    28451位

  4. 2
    匿名 says:

    6日 1:30
    34956ポイント
    35690位

    今回のイベントがクールだったので、次回イベントの属性がその前イベントの星3報酬かと思いましたが、今回の星3は燐子ピュアなので違いそうですね。

  5. 1
    匿名 says:

    適正バンド、リサより☆3クールのスコアアップとかの方がいい気がしますがどうなんでしょう

    • 1.1
      匿名 says:

      イベポイントを稼ぐなら条件揃えの方が重要
      今回良く確認してないけど個人スコアは10万単位スコアポイント+1
      つまりメンバーチェンジによって10万以上スコアが上がらなければ意味無し…
      スコアポイントが1上がっても他者への貢献にも殆どならず
      イベポイントを自ら減らしてその分効率悪くなるだけですよ
      それに難易度が高い+ノーツ数が多いという要素が
      必ずしもスコアが高くなるなるとは限らないう事です。
      パフェ数&コンボ数の割合の方が重要だと思います

      それと無理な難易度を選ぶなら難易度下げた方がスコア稼げるし
      EXでグレ数30以下ぐらいでフルコンできる上手い人なら変わるかもですが
      新曲解放された時に難易度低い方からやってとりあえずクリア記録を作って
      再度曲選択時に難易度を変えればハイスコアを比較できて自分の適性に合った
      難易度がわかるはず…
      (難易度低い方がハイスコアが高くなる曲が有るはず…
      どの難易度でも初見フルコンできるぐらいの人は別ですが…)

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