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	【バンドリ！ガルパ】つぼみ開く時のボーダー推移と予想【パスパレ/大和麻弥イベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Jul 2017 22:06:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2017 22:06:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[1212415Pです]]></description>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2017 22:05:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[「つぼみ開く時」最終結果
1515415P
1162位]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「つぼみ開く時」最終結果<br />
1515415P<br />
1162位</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1082</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jul 2017 14:22:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
イベントP　628777P　7572位
ゆらゆら　1005198　32999位
しゅわどり　1084592　19849位
ドリパレ　1029272　24346位
しゅわどりはフルコンできたのに、「ゆら・ゆらRing-Dong-Dance」の方は回復なしで10回くらいやって5回失敗すると言う…なぜ同じ♪24でここまで差が出るのか？
普通に詐称にも思えるけど、速度10.0だと譜面を覚えているかいないかで差が出るのもあるかもしれない。スライドの終点にだけなぜか同時押しラインがない仕様に意外と苦しめられる。
ドリパレはフリーで2回目で何とかクリア、♪26にしては簡単な方？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
イベントP　628777P　7572位<br />
ゆらゆら　1005198　32999位<br />
しゅわどり　1084592　19849位<br />
ドリパレ　1029272　24346位<br />
しゅわどりはフルコンできたのに、「ゆら・ゆらRing-Dong-Dance」の方は回復なしで10回くらいやって5回失敗すると言う…なぜ同じ♪24でここまで差が出るのか？<br />
普通に詐称にも思えるけど、速度10.0だと譜面を覚えているかいないかで差が出るのもあるかもしれない。スライドの終点にだけなぜか同時押しラインがない仕様に意外と苦しめられる。<br />
ドリパレはフリーで2回目で何とかクリア、♪26にしては簡単な方？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1081</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 14:07:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/28 23:00
313370P
22897位
ミッシェル最中のスタンプが、無難過ぎて何も言えない時に使える。
しかし、2人切断でスコランBはひど過ぎる…こっちが「ふえぇ」と言いたいくらい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/28 23:00<br />
313370P<br />
22897位<br />
ミッシェル最中のスタンプが、無難過ぎて何も言えない時に使える。<br />
しかし、2人切断でスコランBはひど過ぎる…こっちが「ふえぇ」と言いたいくらい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1080</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 14:20:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/27 23:20
282010P
21851位
LINEのスタンプ、一部協力ライブと異なるものがあってこれを使いたい。
「フルコンよゆーでしょっ」はHARD以下で使うと身の程知らず、EXでも自慢に取られて、特に前者は不快に思う人も…なぜ使い辛いものにした？
「次でラストね！」も使ったことない。「もう1回」は表情からして結果に納得行かないのでもう1回やり直したいの意味合いで使うことはある。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/27 23:20<br />
282010P<br />
21851位<br />
LINEのスタンプ、一部協力ライブと異なるものがあってこれを使いたい。<br />
「フルコンよゆーでしょっ」はHARD以下で使うと身の程知らず、EXでも自慢に取られて、特に前者は不快に思う人も…なぜ使い辛いものにした？<br />
「次でラストね！」も使ったことない。「もう1回」は表情からして結果に納得行かないのでもう1回やり直したいの意味合いで使うことはある。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1078</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 14:01:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/26 23:00
232338P
23673位
事もあろうに公式がプッシュ通知で誤字をやらかすとは…有咲、沙綾、紗夜は間違え易いので気をつけて欲しい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/26 23:00<br />
232338P<br />
23673位<br />
事もあろうに公式がプッシュ通知で誤字をやらかすとは…有咲、沙綾、紗夜は間違え易いので気をつけて欲しい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1077</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 14:05:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/25 23:03
192176P
24591位
他のミッションは全部やり切ったのに、協力ライブのミッションだけ100回まであり、それだけ協力ライブに参加させたいのが伝わって来る。
しかし、「失敗を恐れず積極的に参加して欲しい」は、真面目にやっている人にとっては迷惑になることもある。
アウトロまで行けて失敗ならまだいいけど、クリアできないのを分かっていてイントロで早々と失敗だと、それが協力と言えるのか…といつも思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/25 23:03<br />
192176P<br />
24591位<br />
他のミッションは全部やり切ったのに、協力ライブのミッションだけ100回まであり、それだけ協力ライブに参加させたいのが伝わって来る。<br />
しかし、「失敗を恐れず積極的に参加して欲しい」は、真面目にやっている人にとっては迷惑になることもある。<br />
アウトロまで行けて失敗ならまだいいけど、クリアできないのを分かっていてイントロで早々と失敗だと、それが協力と言えるのか…といつも思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1076</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 14:03:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/24 23:00
156817P
24370位
失敗したら報酬なし(せめて半減)のペナルティを導入したら、失敗する人が格段に減ってもっと快適にプレイできると思うのに、そこが残念。
選曲後に個別に難易度を選ぶ形は、一部の難曲のためにHARD以下で周回する必要がなくなると言う意味ではこれも有りと思うし、
スキル発動が共通なのは、同じ条件でライブ結果を比較できるし、
これで貢献度ごとに個別に報酬が決まれば完璧になるだろうに。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/24 23:00<br />
156817P<br />
24370位<br />
失敗したら報酬なし(せめて半減)のペナルティを導入したら、失敗する人が格段に減ってもっと快適にプレイできると思うのに、そこが残念。<br />
選曲後に個別に難易度を選ぶ形は、一部の難曲のためにHARD以下で周回する必要がなくなると言う意味ではこれも有りと思うし、<br />
スキル発動が共通なのは、同じ条件でライブ結果を比較できるし、<br />
これで貢献度ごとに個別に報酬が決まれば完璧になるだろうに。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1075</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 14:01:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/23 23:00
104256P
36310位
今日フリーライブで♪25曲に幾つか手を出してみたら、「キラキラだとか夢だとか」は一回ハマって瀕死になったのでやり直したらまぐれでフルコン。だが、「シルエット」は初見で失敗して3回目の挑戦でやっとギリギリクリア。悪い意味でハマるか良い意味でハマるかで全然違ってくるから、分からないものだ。
♪25でも詐称、逆詐称、個人差によって評価が分かれる曲があるから、色々見てみないと分からないな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/23 23:00<br />
104256P<br />
36310位<br />
今日フリーライブで♪25曲に幾つか手を出してみたら、「キラキラだとか夢だとか」は一回ハマって瀕死になったのでやり直したらまぐれでフルコン。だが、「シルエット」は初見で失敗して3回目の挑戦でやっとギリギリクリア。悪い意味でハマるか良い意味でハマるかで全然違ってくるから、分からないものだ。<br />
♪25でも詐称、逆詐称、個人差によって評価が分かれる曲があるから、色々見てみないと分からないな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tsubomi-hirakutoki-border.html/comment-page-1#comment-1074</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jul 2017 14:02:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[7/22 23:00
65675P
35828位
こちらでは主にEX特攻する人が責められる世界だけど、スクフェスだと最大コンボ数の合計で報酬が決まるミッションでは、こちらで言う判定強化(特大)が存分に使えることもあり、EXでフルコンできなかっただけで責める人がいる世界…スクフェスの方がEXが簡単と言うことを物語っている…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7/22 23:00<br />
65675P<br />
35828位<br />
こちらでは主にEX特攻する人が責められる世界だけど、スクフェスだと最大コンボ数の合計で報酬が決まるミッションでは、こちらで言う判定強化(特大)が存分に使えることもあり、EXでフルコンできなかっただけで責める人がいる世界…スクフェスの方がEXが簡単と言うことを物語っている…</p>
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