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	【バンドリ！ガルパ】天下トーイツAtoZのSPECIAL/EX/HARDフルコン動画と譜面攻略 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tenka-touitsu.html/comment-page-1#comment-1561</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 13:58:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tenka-touitsu.html/comment-page-1#comment-1521&quot;&gt;私、バンドリーマーの名無しといいます！&lt;/a&gt; への返信。

以前のコメントに関して、少し訂正。
HARDは不安定かつ個人差が出易いものになっていて、「リリース＋フリック」が安定するかどうかが大きく左右する。フリック音が鳴るのにミスる場合は、リリースの方を画面から離すように真上にフリックさせるのも一つの対処法かもしれない。「Don&#039;t say &quot;lazy&quot;」のHARDにも「リリース＋フリック」が何度か来るので、そちらで練習をするのも手だろう。

最大効率曲にもかかわらず、思ったほど頻繁に選曲されない。難易度の高さが欠点になっているからだろうか。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tenka-touitsu.html/comment-page-1#comment-1521">私、バンドリーマーの名無しといいます！</a> への返信。</p>
<p>以前のコメントに関して、少し訂正。<br />
HARDは不安定かつ個人差が出易いものになっていて、「リリース＋フリック」が安定するかどうかが大きく左右する。フリック音が鳴るのにミスる場合は、リリースの方を画面から離すように真上にフリックさせるのも一つの対処法かもしれない。「Don&#8217;t say &#8220;lazy&#8221;」のHARDにも「リリース＋フリック」が何度か来るので、そちらで練習をするのも手だろう。</p>
<p>最大効率曲にもかかわらず、思ったほど頻繁に選曲されない。難易度の高さが欠点になっているからだろうか。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/tenka-touitsu.html/comment-page-1#comment-1521</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 12:58:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[HARDは、イントロとアウトロのフリックが難しいが、♪19と難易度はそこまで変わらない。開幕から乱打があるので見落とさないこと。その後、ホールド→「リリース＋フリック」が4セット連続で来るのが難しい。ホールドを離す際にフリックのある方向に軽く滑らせるように離すと動かし易いだろう。Aメロ初めは端での連打を見失わないように。サビ前の二重スライドはあまり難しくない。アウトロはイントロ同様「リリース＋フリック」の繰り返しに注意。

EXは、スライドとフリックの混合がかなり難しくタイミングも混乱し易いため、♪26は若干詐称な部分があり現時点でのパスパレ曲最難関になるだろう。
始まってすぐに高速スライドがある。「ホールド→リリース＋タップ」4連続が階段状に並ぶ配置は、しゅわどりの時よりも速く更に直後に単フリックがあるため乗り遅れないように。短いホールドからの高速スライドの切り替えも案外注意。そして、大きな難所がスライドしつつのフリックで、フリック4連続の内の3回は同時にリリース、1回は同時に折り返す形になっている。まずはフリックを確実に拾うことを意識しつつスライドに慣れるしかないだろう。Aメロは2連打からのホールド、くの字スライド、高速スライド、Bメロは「ホールド＋フリック」があり、決して難しくはないが油断できない。サビ前は交互階段からの両手ホールドからすかさずフリックを気に留めるべき。サビは「ホールド→タップ→リリース」が頻繁に来るので配置に慣れておきたい。高速スライド、ホールドの切り替えにも注意。サビ後半はフリックが紛れ込むのがまた難しい。スライドの連続もややこしく、二重スライドでの出張もある。アウトロはイントロとほとんど同じだが、単フリックで出張させる必要があるのに要注意。

何とEX、HARDのスコア効率は現時点で1番らしい。今は手軽に練習できないが、常設化されると選曲される機会が多くなるので、練習を重ねてできるようにしておきたい所。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HARDは、イントロとアウトロのフリックが難しいが、♪19と難易度はそこまで変わらない。開幕から乱打があるので見落とさないこと。その後、ホールド→「リリース＋フリック」が4セット連続で来るのが難しい。ホールドを離す際にフリックのある方向に軽く滑らせるように離すと動かし易いだろう。Aメロ初めは端での連打を見失わないように。サビ前の二重スライドはあまり難しくない。アウトロはイントロ同様「リリース＋フリック」の繰り返しに注意。</p>
<p>EXは、スライドとフリックの混合がかなり難しくタイミングも混乱し易いため、♪26は若干詐称な部分があり現時点でのパスパレ曲最難関になるだろう。<br />
始まってすぐに高速スライドがある。「ホールド→リリース＋タップ」4連続が階段状に並ぶ配置は、しゅわどりの時よりも速く更に直後に単フリックがあるため乗り遅れないように。短いホールドからの高速スライドの切り替えも案外注意。そして、大きな難所がスライドしつつのフリックで、フリック4連続の内の3回は同時にリリース、1回は同時に折り返す形になっている。まずはフリックを確実に拾うことを意識しつつスライドに慣れるしかないだろう。Aメロは2連打からのホールド、くの字スライド、高速スライド、Bメロは「ホールド＋フリック」があり、決して難しくはないが油断できない。サビ前は交互階段からの両手ホールドからすかさずフリックを気に留めるべき。サビは「ホールド→タップ→リリース」が頻繁に来るので配置に慣れておきたい。高速スライド、ホールドの切り替えにも注意。サビ後半はフリックが紛れ込むのがまた難しい。スライドの連続もややこしく、二重スライドでの出張もある。アウトロはイントロとほとんど同じだが、単フリックで出張させる必要があるのに要注意。</p>
<p>何とEX、HARDのスコア効率は現時点で1番らしい。今は手軽に練習できないが、常設化されると選曲される機会が多くなるので、練習を重ねてできるようにしておきたい所。</p>
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