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	【バンドリ！ガルパ】スキル効果一覧と発動するタイミング【スコアアップ/ライフ回復/判定強化】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
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		氷川日菜のマネージャー より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[氷川日菜のマネージャー]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jun 2019 16:19:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A to  Z の時のメンバーがいません。
日菜ちゃん星3でいたのでるんっ♪て来ません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A to  Z の時のメンバーがいません。<br />
日菜ちゃん星3でいたのでるんっ♪て来ません。</p>
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		<title>
		モカモカ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1987</link>

		<dc:creator><![CDATA[モカモカ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 23:27:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[あれ……～？モカちゃんのメリクリ星四スキル違う気がするな～
モカちゃん泣いちゃうよ～……パン沢山くれたら許してあげる～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あれ……～？モカちゃんのメリクリ星四スキル違う気がするな～<br />
モカちゃん泣いちゃうよ～……パン沢山くれたら許してあげる～</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1280</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 11:50:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[協力ライブのアンコールって誰かスキル発動失敗するとその人が発動するとか、星3より星4が優先されるとかないよね?
最終結果時点で20万くらいスコア勝ってたけどアンコール、自分じゃない人のが発動してる時があるんだけど・・・]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>協力ライブのアンコールって誰かスキル発動失敗するとその人が発動するとか、星3より星4が優先されるとかないよね?<br />
最終結果時点で20万くらいスコア勝ってたけどアンコール、自分じゃない人のが発動してる時があるんだけど・・・</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1094</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 07:19:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ピュアの蘭☆4が入っていない気がします]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ピュアの蘭☆4が入っていない気がします</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1022</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2017 08:46:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スキル上げしたら、スコアと判定は効果時間延長、回復は回復量増加？するようですね。

PERFECTの上方修正、初期値を超えてのライフ回復があるとは言え、やはりスコア至上主義が変わることはないか。
これなら、星2や星3の判定回復はシール交換かな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スキル上げしたら、スコアと判定は効果時間延長、回復は回復量増加？するようですね。</p>
<p>PERFECTの上方修正、初期値を超えてのライフ回復があるとは言え、やはりスコア至上主義が変わることはないか。<br />
これなら、星2や星3の判定回復はシール交換かな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1012</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2017 16:17:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[体力回復や判定強化の性能に対してスコアアップの性能はちょっと高すぎると思う
そのせいで切断が横行してるんだろうし]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>体力回復や判定強化の性能に対してスコアアップの性能はちょっと高すぎると思う<br />
そのせいで切断が横行してるんだろうし</p>
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			</item>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-1003</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 13:27:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[今後のアップデートでスキル上げができるようになるらしいので、追加効果を予想してみました。

・スコアアップ
一定時間PERFECT判定でさらにスコアUP、コンボ補正UP

・判定強化
効果時間延長しか思いつかない。中が大になったりすることはなさそうだし。

・ライフ回復
一定時間PERFECT判定を1回出すごとにライフ10回復、数秒間ライフが減らない

もっとも協力ライブでは多くの人がスコアアップをリーダーにしていて、EXでクリアできる自信が無ければHARDにする傾向があるので、スコア以外をスキル上げすることは多分ないだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今後のアップデートでスキル上げができるようになるらしいので、追加効果を予想してみました。</p>
<p>・スコアアップ<br />
一定時間PERFECT判定でさらにスコアUP、コンボ補正UP</p>
<p>・判定強化<br />
効果時間延長しか思いつかない。中が大になったりすることはなさそうだし。</p>
<p>・ライフ回復<br />
一定時間PERFECT判定を1回出すごとにライフ10回復、数秒間ライフが減らない</p>
<p>もっとも協力ライブでは多くの人がスコアアップをリーダーにしていて、EXでクリアできる自信が無ければHARDにする傾向があるので、スコア以外をスキル上げすることは多分ないだろう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-714</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Apr 2017 10:59:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-568&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

さっきライブブーストがない合間に試してみたけど、スキルアイコンはコンボが切れる判定では発動しなかったです。

同時に気付いたのだが、GOOD・BAD判定の幅が思った以上に狭い。予想だけどGREATは±0.2秒以内で、BADは±0.3秒以内ではないかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-568">匿名</a> への返信。</p>
<p>さっきライブブーストがない合間に試してみたけど、スキルアイコンはコンボが切れる判定では発動しなかったです。</p>
<p>同時に気付いたのだが、GOOD・BAD判定の幅が思った以上に狭い。予想だけどGREATは±0.2秒以内で、BADは±0.3秒以内ではないかと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-568</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 14:08:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-567&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

正にこれ。スコア艦隊でスコアをブーストさせたり、判定艦隊でほとんど常に判定強化発動中にしてフルコン、果てにはフルパフェを狙ったり、回復艦隊でクリアできない曲をごり押してクリアしたり。
一方、ガルパは、☆4の判定強化がBADまでカバーできると言ってもそのBAD判定が狭いからそれほど恩恵を感じないし、体力MAXでもMISS10回したら失敗だからMISS連発できないし、純粋にプレーヤースキルが問われる。

ところで、まだ確認していないけど、スキルアイコンはGOODやBADではタップしても発動しない？(スクフェスのイベントアイコンはGOODやBADでも獲得できるが)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-567">匿名</a> への返信。</p>
<p>正にこれ。スコア艦隊でスコアをブーストさせたり、判定艦隊でほとんど常に判定強化発動中にしてフルコン、果てにはフルパフェを狙ったり、回復艦隊でクリアできない曲をごり押してクリアしたり。<br />
一方、ガルパは、☆4の判定強化がBADまでカバーできると言ってもそのBAD判定が狭いからそれほど恩恵を感じないし、体力MAXでもMISS10回したら失敗だからMISS連発できないし、純粋にプレーヤースキルが問われる。</p>
<p>ところで、まだ確認していないけど、スキルアイコンはGOODやBADではタップしても発動しない？(スクフェスのイベントアイコンはGOODやBADでも獲得できるが)</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/skil-hatsudou-kouka-matome-timing.html/comment-page-1#comment-567</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2017 13:51:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スクフェスをしている身であると、どのスキルも、恩恵を受けられてる気がしないんだよなー。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スクフェスをしている身であると、どのスキルも、恩恵を受けられてる気がしないんだよなー。</p>
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