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	【バンドリ！ガルパ】鼓動重なる花火大会ボーダー予想と推移【有咲イベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Aug 2017 13:46:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1116</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2017 12:57:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
958341P
8996位
ランクが高くなるほど不利になったのか自然回復だけでは10000位に入れなくなり、ブーストドリンクを使うことに。
ブーストドリンク、スターガチャチケット、まだ実装されていないエリアアイテムの入手法はどうなるのだろう？
そして、有り余ったかけら中小、練習チケット、奇跡のクリスタルの使い道は…？

ところで、有咲ちゃんの「意味わかんねー」が真姫ちゃんの「意味わかんない」に重なって見える気がする。同じ推しだから余計にそう思うのもあるが。
更に言うと、にこまきのそれぞれの特徴が反映されているようにも思える。(ツインテールとかはにこちゃん寄り)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
958341P<br />
8996位<br />
ランクが高くなるほど不利になったのか自然回復だけでは10000位に入れなくなり、ブーストドリンクを使うことに。<br />
ブーストドリンク、スターガチャチケット、まだ実装されていないエリアアイテムの入手法はどうなるのだろう？<br />
そして、有り余ったかけら中小、練習チケット、奇跡のクリスタルの使い道は…？</p>
<p>ところで、有咲ちゃんの「意味わかんねー」が真姫ちゃんの「意味わかんない」に重なって見える気がする。同じ推しだから余計にそう思うのもあるが。<br />
更に言うと、にこまきのそれぞれの特徴が反映されているようにも思える。(ツインテールとかはにこちゃん寄り)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1114</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Aug 2017 14:01:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/18 23:00
848386P
8688位
マスタールームが出来ることで、自分のようにあまり上手くなくバンドもそこまで強くない人でも気軽にベテランに入れるようになりそう。
ただ、SSランクが出来るので、これまではSランクなら足を引っ張った人が責められにくい風潮が変わるようになる側面も出るだろう。
プライベートで集まりが悪くて始められない問題点も解決しそうだけど、EX練習部屋でのルーム開放だけは絶対に止めて欲しい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/18 23:00<br />
848386P<br />
8688位<br />
マスタールームが出来ることで、自分のようにあまり上手くなくバンドもそこまで強くない人でも気軽にベテランに入れるようになりそう。<br />
ただ、SSランクが出来るので、これまではSランクなら足を引っ張った人が責められにくい風潮が変わるようになる側面も出るだろう。<br />
プライベートで集まりが悪くて始められない問題点も解決しそうだけど、EX練習部屋でのルーム開放だけは絶対に止めて欲しい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1113</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 14:01:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/17 23:00
765196P
8260位
今日「スコアUPいるの？」と言う挑発的な名前の人に遭遇する。
全員スコア大以上がやっと揃い、ここまでお膳立てしてファントムシーフのHARDで1人死んでスコアDOWNして、スコアSにはなったものの「大丈夫？」のスタンプを使っていた。
効率を追求するのが間違っているとは思わないが、ここまでやるとストレスが溜まってまともに楽しめないのでは、とちょっと心配になった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/17 23:00<br />
765196P<br />
8260位<br />
今日「スコアUPいるの？」と言う挑発的な名前の人に遭遇する。<br />
全員スコア大以上がやっと揃い、ここまでお膳立てしてファントムシーフのHARDで1人死んでスコアDOWNして、スコアSにはなったものの「大丈夫？」のスタンプを使っていた。<br />
効率を追求するのが間違っているとは思わないが、ここまでやるとストレスが溜まってまともに楽しめないのでは、とちょっと心配になった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1112</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 16:06:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/17 AM1:00
976121P
2038位

ここまで来て石が尽きた…
あと自然回復だけで5000位入れるだろうか…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/17 AM1:00<br />
976121P<br />
2038位</p>
<p>ここまで来て石が尽きた…<br />
あと自然回復だけで5000位入れるだろうか…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1111</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Aug 2017 14:03:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/16 23:00
649457P
9442位
自身の体験も振り返りつつ、HARDクリアできない難民の特徴について考えたら、
1.速度をデフォルトのままにしている→最初から8.0以上にした方が良い(というか、5.0がデフォルトは正気か？と思った)
2.手元を見て重なった瞬間に叩こうとしている→上側を見てノーツが飛ぶ先を意識して叩いた方が良い
3.ノーツを一個ずつ処理しようとしている→幾つかのノーツの組み合わせをまとめて処理した方が良い
4.そもそもフリックそのものに慣れていない
のどれかが当てはまっているのではないかと思う。そこに調子や慣れの要因も重なって来るが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/16 23:00<br />
649457P<br />
9442位<br />
自身の体験も振り返りつつ、HARDクリアできない難民の特徴について考えたら、<br />
1.速度をデフォルトのままにしている→最初から8.0以上にした方が良い(というか、5.0がデフォルトは正気か？と思った)<br />
2.手元を見て重なった瞬間に叩こうとしている→上側を見てノーツが飛ぶ先を意識して叩いた方が良い<br />
3.ノーツを一個ずつ処理しようとしている→幾つかのノーツの組み合わせをまとめて処理した方が良い<br />
4.そもそもフリックそのものに慣れていない<br />
のどれかが当てはまっているのではないかと思う。そこに調子や慣れの要因も重なって来るが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1110</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 14:02:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/15 23:00
547802P
10108位
これだから「God knows…」は地雷曲。
昨夜遅く、何と自分以外全員失敗…HARDを選んだ一人はギリギリセーフかもしれないが、EX特攻2人、そしてまさかのNORMAL失敗。
今日は、EX特攻1人、HARD特攻1人、フィーバー不発、スコアアップがろくに発動しなかったことも相まってスコアB…
下手でも構わないけど、全然クリアできない難易度を選ぶのは止めて欲しい、ただそれだけ。
自分もスクフェスを始めた頃に日替わりEASYで失敗したことあったけど、できる譜面から段階的にやっていたらできるようになるはず。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/15 23:00<br />
547802P<br />
10108位<br />
これだから「God knows…」は地雷曲。<br />
昨夜遅く、何と自分以外全員失敗…HARDを選んだ一人はギリギリセーフかもしれないが、EX特攻2人、そしてまさかのNORMAL失敗。<br />
今日は、EX特攻1人、HARD特攻1人、フィーバー不発、スコアアップがろくに発動しなかったことも相まってスコアB…<br />
下手でも構わないけど、全然クリアできない難易度を選ぶのは止めて欲しい、ただそれだけ。<br />
自分もスクフェスを始めた頃に日替わりEASYで失敗したことあったけど、できる譜面から段階的にやっていたらできるようになるはず。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1109</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 13:47:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[22:45
847609Pで1874位です]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>22:45<br />
847609Pで1874位です</p>
<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1109.png"><img src="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1109-tn.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1108</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2017 14:01:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8/14 23:00
454992P
10225位
Yes!バンドリでHARDを選んだ一人だけGOOD1。自分が同じ立場だったら「ふえぇ」どころじゃない。
以前にときエクEXで自分以外フルコンだったことあったが、あれくらいレベルの高い面子に囲まれることはそうそうないだろう。ただこの譜面、同じ動作の繰り返しが多く、逆詐称にも思える。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/14 23:00<br />
454992P<br />
10225位<br />
Yes!バンドリでHARDを選んだ一人だけGOOD1。自分が同じ立場だったら「ふえぇ」どころじゃない。<br />
以前にときエクEXで自分以外フルコンだったことあったが、あれくらいレベルの高い面子に囲まれることはそうそうないだろう。ただこの譜面、同じ動作の繰り返しが多く、逆詐称にも思える。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		虐待おじさん より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1107</link>

		<dc:creator><![CDATA[虐待おじさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2017 15:30:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[8.14 0時25分
121万ポイントで281位]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8.14 0時25分<br />
121万ポイントで281位</p>
<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1107.png"><img src="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1107-tn.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/kodou-hanabi-border.html/comment-page-1#comment-1106</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2017 14:02:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=2630#comment-1106</guid>

					<description><![CDATA[8/13 23:00
340717P
12615位
血迷って「ふわふわ時間」でEX特攻して死ぬ所だった…たまたま居た回復特大に助けられると言う。その後、フリーで失敗or中断を重ねた末に何とか自力でクリアできたが。
イントロのジグザグのスライドとサビ途中のLN終点フリック＋LN始点の同時処理が未だに慣れない。
苦手なパターンを知ったので、結果的に特攻に意味があった形にはなったが。

しかし、悩んだ末に「私…やってみます！」のスタンプからのEX選択が、どうも死亡フラグにしか思えない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8/13 23:00<br />
340717P<br />
12615位<br />
血迷って「ふわふわ時間」でEX特攻して死ぬ所だった…たまたま居た回復特大に助けられると言う。その後、フリーで失敗or中断を重ねた末に何とか自力でクリアできたが。<br />
イントロのジグザグのスライドとサビ途中のLN終点フリック＋LN始点の同時処理が未だに慣れない。<br />
苦手なパターンを知ったので、結果的に特攻に意味があった形にはなったが。</p>
<p>しかし、悩んだ末に「私…やってみます！」のスタンプからのEX選択が、どうも死亡フラグにしか思えない。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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