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	【バンドリ！ガルパ】追想、いつかのクリスマスのボーダー予想と推移【最終結果追想、いつかのクリスマス追想、いつかのクリスマス更新・対バンライブイベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Dec 2018 15:12:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1966</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 12:34:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
イベントP 　 593280P　7966位
ハイスコア　1489613　27991位
「ランブリングメモリー」のEX、出オチがあったりリズムに少々癖があったりでフルコンに少し手こずったが、アンセムのHARDほどではなかった。HARDの♪20以上の難しい曲の方が、EXの♪23以下よりも難易度が高い説。
新宝島EXでまたQFC戦犯になって誰も無言だったのが辛い。相手の戦犯に関しては、この前のオペラのHARDの時はひどいと思ったけど、1ミスとか相手の方が難易度が高いとかなら気にしないのだが。

ところで、ポピパのサンタコスの限定ガチャはまだ復刻しないのか？もう少し待ってみよう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
イベントP 　 593280P　7966位<br />
ハイスコア　1489613　27991位<br />
「ランブリングメモリー」のEX、出オチがあったりリズムに少々癖があったりでフルコンに少し手こずったが、アンセムのHARDほどではなかった。HARDの♪20以上の難しい曲の方が、EXの♪23以下よりも難易度が高い説。<br />
新宝島EXでまたQFC戦犯になって誰も無言だったのが辛い。相手の戦犯に関しては、この前のオペラのHARDの時はひどいと思ったけど、1ミスとか相手の方が難易度が高いとかなら気にしないのだが。</p>
<p>ところで、ポピパのサンタコスの限定ガチャはまだ復刻しないのか？もう少し待ってみよう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1965</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 14:01:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/7 23:00
506010P
8353位
「ひとりじゃないんだから」が嘘になった…どういうことかと言うと、全員EXの中でGOOD1でQFC戦犯になった上に1位が取れてしまって気まずい感じになり、「すみません…」や「ごめんなさい…」を投げたのに誰も反応を示さなかったから。
スタンプも投げずにさっさと終わらせる人は多いが、なんか寂しい。いっそのこと「大丈夫…？」辺りを投げられる方がましとさえ思った。連発は嫌だが。

あと、これはあってもいいと思うライブ終了後の演出として、難易度を表示する、APの時は「ALL PERFECT!」と出る、ライフゼロになった人はピヨる(実際はスコアDの時だけ全員がピヨる)、切断された人はこの場にいない、が挙げられる。フレ申請できるのが終了直後の画面からだけだからこそと思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/7 23:00<br />
506010P<br />
8353位<br />
「ひとりじゃないんだから」が嘘になった…どういうことかと言うと、全員EXの中でGOOD1でQFC戦犯になった上に1位が取れてしまって気まずい感じになり、「すみません…」や「ごめんなさい…」を投げたのに誰も反応を示さなかったから。<br />
スタンプも投げずにさっさと終わらせる人は多いが、なんか寂しい。いっそのこと「大丈夫…？」辺りを投げられる方がましとさえ思った。連発は嫌だが。</p>
<p>あと、これはあってもいいと思うライブ終了後の演出として、難易度を表示する、APの時は「ALL PERFECT!」と出る、ライフゼロになった人はピヨる(実際はスコアDの時だけ全員がピヨる)、切断された人はこの場にいない、が挙げられる。フレ申請できるのが終了直後の画面からだけだからこそと思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1964</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 14:09:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/6 23:00
438810P
8757位
オペラで全員HARDで4人フルコンした中、一人だけ50近くもミスったのを見て、また昔の自分を思い出した。六兆年でもHARDで死ぬ人が二人も。マスタールームではないし♪20以上なので、驚くほどでもないか。
なんか全然フルコンできなくなったHARD譜面として、AtoZ、コミパニ、君ダメが挙がる。AtoZはホールド・フリック地帯とAメロでやり方を間違えるとライフを一気に削られるからか、死ぬ人、瀕死の人が意外といる。コミパニはスライド2連続、君ダメは長いトリルが上手くいかない。あとは、God knows…と(プレイ回数は少ないが)アンセムは1回しかフルコンしてない。いっそ無理せずNORMALにした方がいいと思うくらい。無論、マスタールームでは絶対にしないが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/6 23:00<br />
438810P<br />
8757位<br />
オペラで全員HARDで4人フルコンした中、一人だけ50近くもミスったのを見て、また昔の自分を思い出した。六兆年でもHARDで死ぬ人が二人も。マスタールームではないし♪20以上なので、驚くほどでもないか。<br />
なんか全然フルコンできなくなったHARD譜面として、AtoZ、コミパニ、君ダメが挙がる。AtoZはホールド・フリック地帯とAメロでやり方を間違えるとライフを一気に削られるからか、死ぬ人、瀕死の人が意外といる。コミパニはスライド2連続、君ダメは長いトリルが上手くいかない。あとは、God knows…と(プレイ回数は少ないが)アンセムは1回しかフルコンしてない。いっそ無理せずNORMALにした方がいいと思うくらい。無論、マスタールームでは絶対にしないが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1963</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2018 14:02:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/5 23:00
371205P
9417位
またガルパを始めた頃のことを振り返っていた。周りが全員EXをクリアしている中でHARD如きで序盤で死んで「えっ…？」と言われて、しばらく協力ライブができずひたすらソロで練習して、イエバンEXはフルコンできたのにキミもらEXやlazyのHARDはなかなかクリアできなかった当時。

その時と比べたら、○レステの方はPROが大分フルコンできるようになったと思ったら、急に「26以上で300コンボ」が目標になって、26と言えばガルパだとクリアできるのが一部に限られるレベルなのに…15回以上も目標未達になったが、やっと達成して次のエリアに進めるようになった。
とりあえず、やらなければできないことと、難題を乗り越えることがいい練習になって腕を磨く機会になることは分かった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/5 23:00<br />
371205P<br />
9417位<br />
またガルパを始めた頃のことを振り返っていた。周りが全員EXをクリアしている中でHARD如きで序盤で死んで「えっ…？」と言われて、しばらく協力ライブができずひたすらソロで練習して、イエバンEXはフルコンできたのにキミもらEXやlazyのHARDはなかなかクリアできなかった当時。</p>
<p>その時と比べたら、○レステの方はPROが大分フルコンできるようになったと思ったら、急に「26以上で300コンボ」が目標になって、26と言えばガルパだとクリアできるのが一部に限られるレベルなのに…15回以上も目標未達になったが、やっと達成して次のエリアに進めるようになった。<br />
とりあえず、やらなければできないことと、難題を乗り越えることがいい練習になって腕を磨く機会になることは分かった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1962</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 14:03:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/4 23:00
304800P
10160位
おたえちゃんのスタンプは、基本の「よろしく♪」は無難に使える、レアの「ふふ、みんな可愛い」最近見てない…、「最高だね♪」も使い所が限られる、「ハンバーグっ♪」の方があまり意味がない故に返って使える。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/4 23:00<br />
304800P<br />
10160位<br />
おたえちゃんのスタンプは、基本の「よろしく♪」は無難に使える、レアの「ふふ、みんな可愛い」最近見てない…、「最高だね♪」も使い所が限られる、「ハンバーグっ♪」の方があまり意味がない故に返って使える。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1960</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 14:01:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/3 23:00
236445P
11689位
今は対バンなので、HARDで苦手な曲やNORMAL未フルコンの曲が来た時はNORMALにするのも一つの戦略かもしれない。特に相手が誰もフルコンしていなければNORMALでも1位を取れることがあるからだ。
しかし、最近NORMALでフリックを見なくなったと思っていたが、「ひとりじゃないんだから」と「Home Street」で同時フリックが1ヶ所あり久々に見た。本当に思い込みは禁物。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/3 23:00<br />
236445P<br />
11689位<br />
今は対バンなので、HARDで苦手な曲やNORMAL未フルコンの曲が来た時はNORMALにするのも一つの戦略かもしれない。特に相手が誰もフルコンしていなければNORMALでも1位を取れることがあるからだ。<br />
しかし、最近NORMALでフリックを見なくなったと思っていたが、「ひとりじゃないんだから」と「Home Street」で同時フリックが1ヶ所あり久々に見た。本当に思い込みは禁物。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1959</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 14:16:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/2 23:00
179460P
12012位
対バンはスコア比率を高くした方が勝ち易い気がするため、今回はその関係で&quot;つぐかの&quot;、&quot;あこつぐ&quot;の掛け合いがあるのが新鮮。
まりなさんの出番がちょくちょく増えているのが良いため、これでドレスとか着せたらもっと人気が出るかもと思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/2 23:00<br />
179460P<br />
12012位<br />
対バンはスコア比率を高くした方が勝ち易い気がするため、今回はその関係で&#8221;つぐかの&#8221;、&#8221;あこつぐ&#8221;の掛け合いがあるのが新鮮。<br />
まりなさんの出番がちょくちょく増えているのが良いため、これでドレスとか着せたらもっと人気が出るかもと思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1957</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Dec 2018 14:07:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/1 23:00
107340P
15196位
昨日から○レステでも全国各地を行進して公演するイベントが始まったのだが、公演目標が途中から無理難題を押し付けるものになっている。それも、公演目標のクリア報酬に貴重なアイテムがあるため、下手な人、ユニットが弱い人を苦しめるものになっている。
ひょっとしたら、ライブトライイベントはこの公演目標が原型だったのかもね。
最近は○クフェスでもクラスシステムが導入されたとか…こちらはユニットの強さはほとんど要求されないが。
ただ、自分も腕前がある方とは言えないが、腕前で評価される仕組みを取り入れる流れは有りとは思う。(代行対策までは知らないが)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/1 23:00<br />
107340P<br />
15196位<br />
昨日から○レステでも全国各地を行進して公演するイベントが始まったのだが、公演目標が途中から無理難題を押し付けるものになっている。それも、公演目標のクリア報酬に貴重なアイテムがあるため、下手な人、ユニットが弱い人を苦しめるものになっている。<br />
ひょっとしたら、ライブトライイベントはこの公演目標が原型だったのかもね。<br />
最近は○クフェスでもクラスシステムが導入されたとか…こちらはユニットの強さはほとんど要求されないが。<br />
ただ、自分も腕前がある方とは言えないが、腕前で評価される仕組みを取り入れる流れは有りとは思う。(代行対策までは知らないが)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/itsukano-xmax-border.html/comment-page-1#comment-1955</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 14:07:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/30 23:00
38790P
22112位
限定エリア会話は、&quot;みさあり&quot;、&quot;ひまあり&quot;、&quot;ひまりみ&quot;、&quot;あこさあや&quot;、&quot;ともここ&quot;、&quot;まやりん&quot;が、結構印象的だった。定期的に会話を新録する有能ぶり。
新スキルのスコア80％UPor回復は、オールラウンドで器用貧乏でもある印象か。ガルパはマルチで楽曲決定後に編成を変更できない仕様だからこそ生きるのだろうが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/30 23:00<br />
38790P<br />
22112位<br />
限定エリア会話は、&#8221;みさあり&#8221;、&#8221;ひまあり&#8221;、&#8221;ひまりみ&#8221;、&#8221;あこさあや&#8221;、&#8221;ともここ&#8221;、&#8221;まやりん&#8221;が、結構印象的だった。定期的に会話を新録する有能ぶり。<br />
新スキルのスコア80％UPor回復は、オールラウンドで器用貧乏でもある印象か。ガルパはマルチで楽曲決定後に編成を変更できない仕様だからこそ生きるのだろうが。</p>
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