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	【バンドリ！ガルパ】ふゆぞらマルシェのボーダー推移と予想【最終結果更新/チャレンジライブイベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1979</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 12:47:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
イベントP 　 897007P　 6765位
くわくわ　　1701097 　12071位
シュガビタ　1687263 　10091位
エクストラマジックアワー　1681800 　16472位
「エクストラ・マジック・アワー」の略称は、一体何だろう？
シュガビタSP、惜しかった。流石にこのレベルで何度も精度を詰めつつフルコンするのは無理がある。
だがしかし、スコラン1万位よりも2万位ボーダーの方が報酬に差があるのはちょっと変。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
イベントP 　 897007P　 6765位<br />
くわくわ　　1701097 　12071位<br />
シュガビタ　1687263 　10091位<br />
エクストラマジックアワー　1681800 　16472位<br />
「エクストラ・マジック・アワー」の略称は、一体何だろう？<br />
シュガビタSP、惜しかった。流石にこのレベルで何度も精度を詰めつつフルコンするのは無理がある。<br />
だがしかし、スコラン1万位よりも2万位ボーダーの方が報酬に差があるのはちょっと変。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1978</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 22:43:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[647521P
9700位
ひまりの服装したはぐかわええ！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>647521P<br />
9700位<br />
ひまりの服装したはぐかわええ！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1977</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 14:07:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/17 23:00
670223P
7453位
ランクアップのタイミングを遅らせるため、チャレンジライブは後回しにすることに。
シュガビタSPのスコア詰めはどうするか？理想のスキル発動順を引きつつなるべくパフェ率を高くする必要がある。他にライブ中の運要素がないので、その点は快適ではあるが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/17 23:00<br />
670223P<br />
7453位<br />
ランクアップのタイミングを遅らせるため、チャレンジライブは後回しにすることに。<br />
シュガビタSPのスコア詰めはどうするか？理想のスキル発動順を引きつつなるべくパフェ率を高くする必要がある。他にライブ中の運要素がないので、その点は快適ではあるが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1975</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 14:07:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/16 23:00
630578P
5360位
軌跡でHARDの人だけQFC戦犯なのはどうなの？した側は当然面目ないので、この時点で可哀そうと思うしかないが。
実力が入室条件になっている部屋やNORMAL以下が選択できない部屋は実装されてもいいと思うので、要望に書いてみよう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/16 23:00<br />
630578P<br />
5360位<br />
軌跡でHARDの人だけQFC戦犯なのはどうなの？した側は当然面目ないので、この時点で可哀そうと思うしかないが。<br />
実力が入室条件になっている部屋やNORMAL以下が選択できない部屋は実装されてもいいと思うので、要望に書いてみよう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1973</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 14:08:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/15 23:00
591338P
3538位
FEVER発生時にきめ細かいキラキラが飛び交う演出は前からだったっけ？軽量モードにしているはずだが、目がチカチカするので気になる。
早速&quot;ひまはぐ&quot;、&quot;ひまちさ&quot;の掛け合いが追加されている。特に&quot;ひまはぐ&quot;はハイテンション同士だからか息が合っていると思う。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/15 23:00<br />
591338P<br />
3538位<br />
FEVER発生時にきめ細かいキラキラが飛び交う演出は前からだったっけ？軽量モードにしているはずだが、目がチカチカするので気になる。<br />
早速&#8221;ひまはぐ&#8221;、&#8221;ひまちさ&#8221;の掛け合いが追加されている。特に&#8221;ひまはぐ&#8221;はハイテンション同士だからか息が合っていると思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1972</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 14:06:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/14 23:00
447351P
4801位
「That Is How I Roll!」がなぜ「くわくわ」と言われるのが今頃知る。&quot;Cry, Cry out!&quot;が「くわくわーアッ」に聞こえる空耳かららしい。SPは、相応に物量化して難しくなっているが素直な譜面の印象。
シュガビタSPがフルコンできたので、あとは終了まで順位をキープできるか祈るのみ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/14 23:00<br />
447351P<br />
4801位<br />
「That Is How I Roll!」がなぜ「くわくわ」と言われるのが今頃知る。&#8221;Cry, Cry out!&#8221;が「くわくわーアッ」に聞こえる空耳かららしい。SPは、相応に物量化して難しくなっているが素直な譜面の印象。<br />
シュガビタSPがフルコンできたので、あとは終了まで順位をキープできるか祈るのみ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1971</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 14:08:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/13 23:00
401757P
3168位
「BRAVE JEWEL」「R・I・O・T」が今流行曲になっているのか、これらばかりが選曲される。特に「BRAVE JEWEL」はEX特攻死する人が多く、野良での効率曲はあまり当てにできないのに。HARDで何度も叩くのはちょっとしんどいので、しばらくレギュラールームに籠ることにした。
シュガビタSPは、2連打と短ホールドでやたら攻めていてホールドと同時に来るフリックが厄介だが、ファントムシーフ同様♪25の中ではましな方か。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/13 23:00<br />
401757P<br />
3168位<br />
「BRAVE JEWEL」「R・I・O・T」が今流行曲になっているのか、これらばかりが選曲される。特に「BRAVE JEWEL」はEX特攻死する人が多く、野良での効率曲はあまり当てにできないのに。HARDで何度も叩くのはちょっとしんどいので、しばらくレギュラールームに籠ることにした。<br />
シュガビタSPは、2連打と短ホールドでやたら攻めていてホールドと同時に来るフリックが厄介だが、ファントムシーフ同様♪25の中ではましな方か。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1970</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 14:03:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/12 23:00
296481P
3285位
久々の♪21のHARD。前回のロストワンは物量攻めしただけなので気合でどうにかなるが、今回の「BRAVE JEWEL」は、前半はスライドが不規則で掴みにくく、後半は単フリックが多くて忙しい。曲が短いのが救いだが。
「R・I・O・T」のHARDは、スライドとフリックが混じっていたり、トリルの変形の最後にフリックがあるのがちょっと厄介。
結局どっちもソロで気を取り直して集中したらフルコンが取れたが。レーティングを更新できたので結果往来。

シャルルでまたQFC戦犯になってしまった。1人HARDの人がいたので、HARDにしておけば良かったと後悔。すぐ謝れるようにお気に入りに設定しているが、「フルコンよゆーでしょっ」って言われても…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/12 23:00<br />
296481P<br />
3285位<br />
久々の♪21のHARD。前回のロストワンは物量攻めしただけなので気合でどうにかなるが、今回の「BRAVE JEWEL」は、前半はスライドが不規則で掴みにくく、後半は単フリックが多くて忙しい。曲が短いのが救いだが。<br />
「R・I・O・T」のHARDは、スライドとフリックが混じっていたり、トリルの変形の最後にフリックがあるのがちょっと厄介。<br />
結局どっちもソロで気を取り直して集中したらフルコンが取れたが。レーティングを更新できたので結果往来。</p>
<p>シャルルでまたQFC戦犯になってしまった。1人HARDの人がいたので、HARDにしておけば良かったと後悔。すぐ謝れるようにお気に入りに設定しているが、「フルコンよゆーでしょっ」って言われても…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1969</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 14:08:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/11 23:00
174961P
4808位
「エクストラマジックアワー」のHARD、序盤の配置とリズムに少々癖があって初見フルコンできなかった。あとは、フリックがやや多く、変わったスライドもあるが、これは落ち着いて見切れば良さそう。EXはざっと見た感じ、長くて速いスライドがかなり厳しい。
&quot;リサひな&quot;と&quot;さよつぐ&quot;のエリア会話が同時にあって、それぞれで姉妹愛を感じ取れたのが良かった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/11 23:00<br />
174961P<br />
4808位<br />
「エクストラマジックアワー」のHARD、序盤の配置とリズムに少々癖があって初見フルコンできなかった。あとは、フリックがやや多く、変わったスライドもあるが、これは落ち着いて見切れば良さそう。EXはざっと見た感じ、長くて速いスライドがかなり厳しい。<br />
&#8220;リサひな&#8221;と&#8221;さよつぐ&#8221;のエリア会話が同時にあって、それぞれで姉妹愛を感じ取れたのが良かった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/fuyuzora-border.html/comment-page-1#comment-1968</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 14:07:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[12/10 23:00
66931P
8813位
ライブ回数がいつもより多くなる点で、個人的に一番面倒なイベントとは思う。NORMAL以下のフルコンをさっさと済ませたので、現時点で順位が高いが。
&quot;イヴりみ&quot;の脳トロコンビのエリア会話を忘れてなかったのが良い。&quot;リサ蘭&quot;、&quot;モカゆき&quot;の会話も好き。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>12/10 23:00<br />
66931P<br />
8813位<br />
ライブ回数がいつもより多くなる点で、個人的に一番面倒なイベントとは思う。NORMAL以下のフルコンをさっさと済ませたので、現時点で順位が高いが。<br />
&#8220;イヴりみ&#8221;の脳トロコンビのエリア会話を忘れてなかったのが良い。&#8221;リサ蘭&#8221;、&#8221;モカゆき&#8221;の会話も好き。</p>
]]></content:encoded>
		
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