<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	【バンドリ！ガルパ】フリック・スライドのコツと攻略・タイミングまとめ へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html</link>
	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2020 19:14:06 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>	<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2921</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 19:14:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2921</guid>

					<description><![CDATA[スライド終点フリックは下向きが安定するような気がする]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スライド終点フリックは下向きが安定するような気がする</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2916</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 13:53:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2916</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2911&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

早めに終点の位置までスライドさせて真上にフリックできれば確実なんだけど、急なスライドではそうもいかない。
大きくスライドしていると終点を越えた所でフリックしていることになり認識されないので、ほんの少し手前で終点を横切るようにフリックした方が取れる気がする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2911">匿名</a> への返信。</p>
<p>早めに終点の位置までスライドさせて真上にフリックできれば確実なんだけど、急なスライドではそうもいかない。<br />
大きくスライドしていると終点を越えた所でフリックしていることになり認識されないので、ほんの少し手前で終点を横切るようにフリックした方が取れる気がする。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2911</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2020 17:08:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2911</guid>

					<description><![CDATA[スライド終点のフリックが安定しない
乱発曲のフルコンできる気がしない]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スライド終点のフリックが安定しない<br />
乱発曲のフルコンできる気がしない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2783</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2020 13:28:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2783</guid>

					<description><![CDATA[みんなよくフリック取れるな
俺は汗で指が滑らなくて全く反応してくれない]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>みんなよくフリック取れるな<br />
俺は汗で指が滑らなくて全く反応してくれない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2548</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 15:00:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2548</guid>

					<description><![CDATA[iPhone XRに変えてから、メランコリックのエキスパのあの特徴的なフリックだけどうしても反応しなくて、そこ2つ落としてずっとフルコンできずにいる。ガラスフィルムも悪いと思うから、マジでゲームする人気をつけたほうがいい]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone XRに変えてから、メランコリックのエキスパのあの特徴的なフリックだけどうしても反応しなくて、そこ2つ落としてずっとフルコンできずにいる。ガラスフィルムも悪いと思うから、マジでゲームする人気をつけたほうがいい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-2052</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 14:09:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-2052</guid>

					<description><![CDATA[思いっ切りデレステと比較されているので、ガルパとデレステのホールド、フリック、スライドを本格的に比較してみるが、

・ホールド
ガルパ…リリースした位置が合っていないと、たとえタイミングが合っていてもMISS判定になる。
デレステ…(画面外に出ていなければ)リリースした位置が合っていなくても良い。

・フリック
ガルパ…方向は自由だが、単発フリックはホールドしている状態からでは拾えない。ごく一部NORMALにも登場する。
デレステ…左方向か右方向かが指定されている。ホールドしている状態からでも拾える。ホールド終点では1ノーツとして登場することがあるが(この方向の見分けがちょっと難しい)、それ以外では2つ以上のノーツがスライドのように並ぶ。

・スライド
ガルパ…始点を拾い損ねると、次の中継点から拾う必要がある(中継点がなければ終点をタップ)ため、ホールドに比べてライフを削られ易い。ごく一部NORMALにも登場する。
デレステ…始点を拾い損ねたり途中で離したりすると、それ以降のノーツは消える。MASTER+、TRICKでのみ登場する。

で、ガルパでは、↑のために非フリックのリリースをフリックしてしまうとMISS判定になる仕様が、意外と厳しい時がある(HARDだとAtoZとか)。ホールドやスライドとフリックの混合が難しくなる原因はこれもあるだろう。
間違ってフリックすると、上方向へのズレは多少は許容範囲に入っても、隣のレーンまでズレるとダメになるので、恐らくこれが原因だろう。
単発フリックは、きちんと連打してから拾わないと連打の直後とかこれで抜けるということが…

そして、ガルパのスライドは、中継点が密集した急なスライドでは判定が厳しくなり、少し早めに拾わないとMISS判定になり易い仕様がある。この急なスライドが連続して来ると、かなり厳しくなる(ティアドロEX・SPが分かり易い。HARDだと雪月花がそう)。
動画で確認した限り、次の中継点が判定ラインに到達した時点で拾えていなければ、まだPERFECTの範囲であってもMISS判定になると思われる。
お知らせには「中継点ではBAD判定でライフが-10」とあったが、BAD判定になった試しがなく、ほとんどPERFECTかMISSになっている。中継点がPERFECTの範囲に入った時に指定の位置にスライドしていれば、その瞬間にPERFECT判定がされるのだと思う。したがって、それよりも前に離してしまうと終点がMISS判定になるのだろう。

これらの仕様を理解した上で慣れないと、フリックやスライドがなかなか上手くいかない事態に陥り易い。

↓多分…じゃなくて間違いなく以前に書き込んだコメントのことは、ひとまず忘れて下さい。lazyのHARDがクリアできなかったことを黒歴史にするつもりはないが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>思いっ切りデレステと比較されているので、ガルパとデレステのホールド、フリック、スライドを本格的に比較してみるが、</p>
<p>・ホールド<br />
ガルパ…リリースした位置が合っていないと、たとえタイミングが合っていてもMISS判定になる。<br />
デレステ…(画面外に出ていなければ)リリースした位置が合っていなくても良い。</p>
<p>・フリック<br />
ガルパ…方向は自由だが、単発フリックはホールドしている状態からでは拾えない。ごく一部NORMALにも登場する。<br />
デレステ…左方向か右方向かが指定されている。ホールドしている状態からでも拾える。ホールド終点では1ノーツとして登場することがあるが(この方向の見分けがちょっと難しい)、それ以外では2つ以上のノーツがスライドのように並ぶ。</p>
<p>・スライド<br />
ガルパ…始点を拾い損ねると、次の中継点から拾う必要がある(中継点がなければ終点をタップ)ため、ホールドに比べてライフを削られ易い。ごく一部NORMALにも登場する。<br />
デレステ…始点を拾い損ねたり途中で離したりすると、それ以降のノーツは消える。MASTER+、TRICKでのみ登場する。</p>
<p>で、ガルパでは、↑のために非フリックのリリースをフリックしてしまうとMISS判定になる仕様が、意外と厳しい時がある(HARDだとAtoZとか)。ホールドやスライドとフリックの混合が難しくなる原因はこれもあるだろう。<br />
間違ってフリックすると、上方向へのズレは多少は許容範囲に入っても、隣のレーンまでズレるとダメになるので、恐らくこれが原因だろう。<br />
単発フリックは、きちんと連打してから拾わないと連打の直後とかこれで抜けるということが…</p>
<p>そして、ガルパのスライドは、中継点が密集した急なスライドでは判定が厳しくなり、少し早めに拾わないとMISS判定になり易い仕様がある。この急なスライドが連続して来ると、かなり厳しくなる(ティアドロEX・SPが分かり易い。HARDだと雪月花がそう)。<br />
動画で確認した限り、次の中継点が判定ラインに到達した時点で拾えていなければ、まだPERFECTの範囲であってもMISS判定になると思われる。<br />
お知らせには「中継点ではBAD判定でライフが-10」とあったが、BAD判定になった試しがなく、ほとんどPERFECTかMISSになっている。中継点がPERFECTの範囲に入った時に指定の位置にスライドしていれば、その瞬間にPERFECT判定がされるのだと思う。したがって、それよりも前に離してしまうと終点がMISS判定になるのだろう。</p>
<p>これらの仕様を理解した上で慣れないと、フリックやスライドがなかなか上手くいかない事態に陥り易い。</p>
<p>↓多分…じゃなくて間違いなく以前に書き込んだコメントのことは、ひとまず忘れて下さい。lazyのHARDがクリアできなかったことを黒歴史にするつもりはないが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-1068</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 22:53:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-1068</guid>

					<description><![CDATA[この記事、参考になることが書かれているのに埋もれていて勿体ないです。

基本横方向が一番やり易い。上方向は密度が多いと手元のレーンまで指を戻すのに手間取りミスり易い。
フリックは性質上タップより0.0数秒反応が遅れるので、ほんの少し早めにした方がタイミングが取り易い。

スライドでは、動かすことだけに気を取られて終点でMISS判定になり易いので、始点と終点ではタイミングを取るのを意識することが大事。
特に始点でミスるとそのままハマって一気にライフ数百削られるので、始点は確実に抑えておきたい。
中継点ではGOODやBAD判定が出ることはない？ので、多少派手に動かしていても意外と拾ってもらえる気がする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この記事、参考になることが書かれているのに埋もれていて勿体ないです。</p>
<p>基本横方向が一番やり易い。上方向は密度が多いと手元のレーンまで指を戻すのに手間取りミスり易い。<br />
フリックは性質上タップより0.0数秒反応が遅れるので、ほんの少し早めにした方がタイミングが取り易い。</p>
<p>スライドでは、動かすことだけに気を取られて終点でMISS判定になり易いので、始点と終点ではタイミングを取るのを意識することが大事。<br />
特に始点でミスるとそのままハマって一気にライフ数百削られるので、始点は確実に抑えておきたい。<br />
中継点ではGOODやBAD判定が出ることはない？ので、多少派手に動かしていても意外と拾ってもらえる気がする。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/flick-slide-kouryaku-matome.html/comment-page-1#comment-1067</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 14:20:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=786#comment-1067</guid>

					<description><![CDATA[この記事、参考になることが書かれているのに埋もれていて勿体ないです。
自分なりにまとめた攻略法について考えてみました。

基本的に横方向が一番やり易い。上方向は密度が多いと手元のレーンまで指を戻すのに手間取りミスり易い。
フリックは性質上どうしてもタップより0.0数秒反応が遅れるので、ほんの少し早めにした方がタイミングが取り易い。
フリックを徹底的に練習したいなら、HARD譜面の中でも以下の曲がおすすめ。
「Don&#039;t be afraid」「いーあるふぁんくらぶ」「Butter-Fly」「Don&#039;t say &quot;lazy&quot;」
(ちなみに、「Don&#039;t say &quot;lazy&quot;」は自分は当初全然クリアできなかったです。フリック慣れしていないプレーヤーにとってはHARD最難関候補…だった。)

スライドでは、動かすことだけに気を取られて終点でうっかり早く離したり離すのを忘れたりしてMISS判定になり易い。始点と終点ではタイミングを取るのを意識することが大事。
特に始点でミスるとそのままハマって一気にライフ数百削られるので、始点は確実に抑えておきたい。
中継点ではGOODやBAD判定が出ることはない？ので、多少派手に動かしていても意外と拾ってもらえる気がする。
スライドを徹底的に練習したいなら、HARD譜面の中でも以下の曲がおすすめ。
「陽だまりロードナイト」「紅蓮の弓矢」「God knows…」
(「God knows…」は現在のぶっちぎりのHARD最難関曲なので、腕に自信がなければ先に譜面確認しておいた方が良い。)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この記事、参考になることが書かれているのに埋もれていて勿体ないです。<br />
自分なりにまとめた攻略法について考えてみました。</p>
<p>基本的に横方向が一番やり易い。上方向は密度が多いと手元のレーンまで指を戻すのに手間取りミスり易い。<br />
フリックは性質上どうしてもタップより0.0数秒反応が遅れるので、ほんの少し早めにした方がタイミングが取り易い。<br />
フリックを徹底的に練習したいなら、HARD譜面の中でも以下の曲がおすすめ。<br />
「Don&#8217;t be afraid」「いーあるふぁんくらぶ」「Butter-Fly」「Don&#8217;t say &#8220;lazy&#8221;」<br />
(ちなみに、「Don&#8217;t say &#8220;lazy&#8221;」は自分は当初全然クリアできなかったです。フリック慣れしていないプレーヤーにとってはHARD最難関候補…だった。)</p>
<p>スライドでは、動かすことだけに気を取られて終点でうっかり早く離したり離すのを忘れたりしてMISS判定になり易い。始点と終点ではタイミングを取るのを意識することが大事。<br />
特に始点でミスるとそのままハマって一気にライフ数百削られるので、始点は確実に抑えておきたい。<br />
中継点ではGOODやBAD判定が出ることはない？ので、多少派手に動かしていても意外と拾ってもらえる気がする。<br />
スライドを徹底的に練習したいなら、HARD譜面の中でも以下の曲がおすすめ。<br />
「陽だまりロードナイト」「紅蓮の弓矢」「God knows…」<br />
(「God knows…」は現在のぶっちぎりのHARD最難関曲なので、腕に自信がなければ先に譜面確認しておいた方が良い。)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
