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	【バンドリ！ガルパ】舞台裏のメソッドのボーダー予想と推移【最終結果更新・ライブトライイベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Thu, 08 Nov 2018 12:44:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1929</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Nov 2018 12:11:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
963603P
2999位
キミもらEXとセカコイEXで2回もQFCを達成。ここら辺の曲になるとQFCが狙い易い故にプレッシャーがかかるが、喜びを共有できるのが良い。
しかし、同じ♪21でも、軌跡はそこらのHARD並みに簡単で、逆にキミもらとひまわりは♪22のぽっぴん、わたここより難しく感じる。一度楽曲レベルの見直しがあってもいいのではないかと思う。特に♪25はフルコンできるのとクリアできないのが共存しているので。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
963603P<br />
2999位<br />
キミもらEXとセカコイEXで2回もQFCを達成。ここら辺の曲になるとQFCが狙い易い故にプレッシャーがかかるが、喜びを共有できるのが良い。<br />
しかし、同じ♪21でも、軌跡はそこらのHARD並みに簡単で、逆にキミもらとひまわりは♪22のぽっぴん、わたここより難しく感じる。一度楽曲レベルの見直しがあってもいいのではないかと思う。特に♪25はフルコンできるのとクリアできないのが共存しているので。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1928</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 14:07:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/7 23:00
884893P
2575位
特に変わったことはなかったが、EX特攻はいつも通り。EX特攻の容認派の意見としては、「クリアできない曲だからといって逃げていたら、いつまで経っても上達しない」という主張があり、確かにごもっともである。クリアできるかどうが五分五分の曲なら挑戦するのも有りかもしれない。しかし、たまに精度がボロボロでクリアも遠いのが見受けられる。そんなことなら、もっと簡単な曲で練習すべきだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/7 23:00<br />
884893P<br />
2575位<br />
特に変わったことはなかったが、EX特攻はいつも通り。EX特攻の容認派の意見としては、「クリアできない曲だからといって逃げていたら、いつまで経っても上達しない」という主張があり、確かにごもっともである。クリアできるかどうが五分五分の曲なら挑戦するのも有りかもしれない。しかし、たまに精度がボロボロでクリアも遠いのが見受けられる。そんなことなら、もっと簡単な曲で練習すべきだろう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1927</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2018 14:01:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/6 23:00
781614P
2678位
早くも&quot;あやりん&quot;、&quot;かおりん&quot;が追加されている。
しかし、これだけカップリングが埋まると、ライブ終了後の会話の1人バージョンがその内誰も見られなくなるということになる。掛け合いが全く発生しない編成にする必要があるためである。更にスコアDとなると尚更である。
スコアDの方は、端末を2台用意して2台だけで協力ライブを始めて…(略)の方法を使えば簡単に狙えるが。
せっかくキャラクター図鑑があるのだから、機能ボイスを試聴する機能があってもいいと思う。○レステにはそれが実装されているのだが。季節もので聞き逃したのがあるかもしれないし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/6 23:00<br />
781614P<br />
2678位<br />
早くも&#8221;あやりん&#8221;、&#8221;かおりん&#8221;が追加されている。<br />
しかし、これだけカップリングが埋まると、ライブ終了後の会話の1人バージョンがその内誰も見られなくなるということになる。掛け合いが全く発生しない編成にする必要があるためである。更にスコアDとなると尚更である。<br />
スコアDの方は、端末を2台用意して2台だけで協力ライブを始めて…(略)の方法を使えば簡単に狙えるが。<br />
せっかくキャラクター図鑑があるのだから、機能ボイスを試聴する機能があってもいいと思う。○レステにはそれが実装されているのだが。季節もので聞き逃したのがあるかもしれないし。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1925</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 14:03:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/5 23:00
692334P
2514位
そういえば、○クフェスでまた協力型イベントが始まったのだが、相変わらず達成度と貢献度はスコア、もしくは最大コンボ数によって決まるものになっている。最大コンボ数で決めるという発想が実に安直である。
最大コンボ数の時は実質的に常時判定強化(特大)が発動している状態になるが、これでも難曲が簡単にフルコンできるようにはならないこともあり、戦犯になる人やそれを責める人が後を絶たない。
また、先に難易度を選択する形のため、苦手な曲で叩くことを強制させられ、スコラン上位を狙うためには目標のスコアを出せるまでEXで回すことを強いられるため、このような事態が起こり易くなっている。回復スキルはあちらの方が強いのもあり、クリア難易度は低いが。
○クフェスにももっとガルパを見習って欲しいものである。ただ、ボイス入りスタンプは逆に○クフェスにある要素を取り入れて欲しい部分でもある。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/5 23:00<br />
692334P<br />
2514位<br />
そういえば、○クフェスでまた協力型イベントが始まったのだが、相変わらず達成度と貢献度はスコア、もしくは最大コンボ数によって決まるものになっている。最大コンボ数で決めるという発想が実に安直である。<br />
最大コンボ数の時は実質的に常時判定強化(特大)が発動している状態になるが、これでも難曲が簡単にフルコンできるようにはならないこともあり、戦犯になる人やそれを責める人が後を絶たない。<br />
また、先に難易度を選択する形のため、苦手な曲で叩くことを強制させられ、スコラン上位を狙うためには目標のスコアを出せるまでEXで回すことを強いられるため、このような事態が起こり易くなっている。回復スキルはあちらの方が強いのもあり、クリア難易度は低いが。<br />
○クフェスにももっとガルパを見習って欲しいものである。ただ、ボイス入りスタンプは逆に○クフェスにある要素を取り入れて欲しい部分でもある。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1923</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 14:02:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/4 23:00
599904P
2447位
あくまで個人的な見解になるが、マスタールームでの「えっ…？」案件は、「NORMAL以下でミスる」「HARD以下で死ぬ」「4人EXフルコンの中、EX特攻死かHARD以下でQFC戦犯になる」「イントロで即死」の4つではないかと思う。
2つ目と4つ目は事故死だと起こり得る。3つ目は実力者が3人か4人集まったプライベートルームが開放されてそこに放り込まれた場合は十分有り得る。
その3つ目を「太陽曰く」でやらかしてしまった。ただ「ごめんなさい…」と「すみません…」で平謝りするしかなかった。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/4 23:00<br />
599904P<br />
2447位<br />
あくまで個人的な見解になるが、マスタールームでの「えっ…？」案件は、「NORMAL以下でミスる」「HARD以下で死ぬ」「4人EXフルコンの中、EX特攻死かHARD以下でQFC戦犯になる」「イントロで即死」の4つではないかと思う。<br />
2つ目と4つ目は事故死だと起こり得る。3つ目は実力者が3人か4人集まったプライベートルームが開放されてそこに放り込まれた場合は十分有り得る。<br />
その3つ目を「太陽曰く」でやらかしてしまった。ただ「ごめんなさい…」と「すみません…」で平謝りするしかなかった。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1922</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 14:01:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/3 23:00
490119P
2892位
麻弥ちゃんのスタンプは、基本の「フヘヘ」はフルコンして褒められた時、レアの「あわわ…っ！？」はライブ前なら難しい曲が来た時、ライブ後ならミスった時に使える。役割が被るスタンプが他にもあるが。「お待たせしました」は前回の「ちょっと待ってね」との組み合わせの他にプライベートルームに参加する時にも使えるだろう。

今日は、いーあるではHARD3人からHARDの人がQFC戦犯、熱スタでは自分ともう1人がHARDから4人フルコン、といい所まで行ったのだが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/3 23:00<br />
490119P<br />
2892位<br />
麻弥ちゃんのスタンプは、基本の「フヘヘ」はフルコンして褒められた時、レアの「あわわ…っ！？」はライブ前なら難しい曲が来た時、ライブ後ならミスった時に使える。役割が被るスタンプが他にもあるが。「お待たせしました」は前回の「ちょっと待ってね」との組み合わせの他にプライベートルームに参加する時にも使えるだろう。</p>
<p>今日は、いーあるではHARD3人からHARDの人がQFC戦犯、熱スタでは自分ともう1人がHARDから4人フルコン、といい所まで行ったのだが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1920</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 14:05:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[11/2 23:00
382679P
3639位
協力トライのEX5は今回は「Reach Out To The Truth」で達成した。一度譜面確認して♪26にしては弱いと思ったほどで、同時に出た「Life Will Change」と「キミの記憶」と難易度に大差はないと思う。
ところで、代行問題の対策は未だにないのか？チートのように違反行為として取り締まられることはないとしても、マナー違反には違いないだろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/2 23:00<br />
382679P<br />
3639位<br />
協力トライのEX5は今回は「Reach Out To The Truth」で達成した。一度譜面確認して♪26にしては弱いと思ったほどで、同時に出た「Life Will Change」と「キミの記憶」と難易度に大差はないと思う。<br />
ところで、代行問題の対策は未だにないのか？チートのように違反行為として取り締まられることはないとしても、マナー違反には違いないだろう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1919</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 14:01:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=7584#comment-1919</guid>

					<description><![CDATA[11/1 23:00
274314P
5460位
トライ目標でバンドが指定されている時は、ブースト数に注意しつつソロで狙う方が楽。で、EXトライの目標だが、

EX1　ライフ：EX以上のパスパレ曲　コンボ：♪21以上のロゼリア曲
コンボは軌跡が一番楽。パスパレは今回はセカコイで達成した。

EX2　ライフ：♪25以上　コンボ：♪25以上のハロハピ曲
「キミがいなくちゃっ！」が一番簡単…とか言いながら、1回GOOD1を出したきりしばらくフリック、スライドでの凡ミスが相次ぎ苦戦した。
ちなみに、エイリアンはサビ後半に同時押し、単押しに混じってフリックが多く、これまた癖がある。

EX3　ライフ：♪26以上　コンボ：♪26以上のパスパレ曲
♪26の中で簡単な曲はドリパレしか思い浮かばない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11/1 23:00<br />
274314P<br />
5460位<br />
トライ目標でバンドが指定されている時は、ブースト数に注意しつつソロで狙う方が楽。で、EXトライの目標だが、</p>
<p>EX1　ライフ：EX以上のパスパレ曲　コンボ：♪21以上のロゼリア曲<br />
コンボは軌跡が一番楽。パスパレは今回はセカコイで達成した。</p>
<p>EX2　ライフ：♪25以上　コンボ：♪25以上のハロハピ曲<br />
「キミがいなくちゃっ！」が一番簡単…とか言いながら、1回GOOD1を出したきりしばらくフリック、スライドでの凡ミスが相次ぎ苦戦した。<br />
ちなみに、エイリアンはサビ後半に同時押し、単押しに混じってフリックが多く、これまた癖がある。</p>
<p>EX3　ライフ：♪26以上　コンボ：♪26以上のパスパレ曲<br />
♪26の中で簡単な曲はドリパレしか思い浮かばない。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/butaiura-border.html/comment-page-1#comment-1917</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2018 14:03:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=7584#comment-1917</guid>

					<description><![CDATA[10/31 23:00
116719P
18003位
早くも&quot;ひまあり&quot;、&quot;蘭あり&quot;、&quot;ひまりみ&quot;、&quot;蘭りみ&quot;のエリア会話が追加されている。特に&quot;蘭あり&quot;、&quot;ひまりみ&quot;は性格がちょっと近いので相性が良さそう。
有咲ちゃんの同級生に対する呼び方は、ポピパは呼び捨て、Afterglowはちゃん付け、イヴちゃんは呼び捨て、ハロハピは苗字＋さん付け、とバンドによって変わる理由が、ちょっと気になる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10/31 23:00<br />
116719P<br />
18003位<br />
早くも&#8221;ひまあり&#8221;、&#8221;蘭あり&#8221;、&#8221;ひまりみ&#8221;、&#8221;蘭りみ&#8221;のエリア会話が追加されている。特に&#8221;蘭あり&#8221;、&#8221;ひまりみ&#8221;は性格がちょっと近いので相性が良さそう。<br />
有咲ちゃんの同級生に対する呼び方は、ポピパは呼び捨て、Afterglowはちゃん付け、イヴちゃんは呼び捨て、ハロハピは苗字＋さん付け、とバンドによって変わる理由が、ちょっと気になる。</p>
]]></content:encoded>
		
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