<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	
	>
<channel>
	<title>
	【バンドリ！ガルパ】Backstage Pass(バックステージパス)ボーダー予想と推移【最終結果更新/チャレンジライブイベント】 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html</link>
	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
	<lastBuildDate>Mon, 19 Mar 2018 12:58:31 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/><atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/><atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>	<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1454</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 12:14:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1454</guid>

					<description><![CDATA[最終結果
イベントP 　1047773P　9898位
ススメ　　　1300530　39059位
Redo　　　　1342140　43990位
ハレ晴レ　　1341110　33475位
イベランの方は、ブースト累計20個近く回復させてやっとこの順位。スコランの方は、ボーナスキャラよりエリアアイテムを重視した編成の方が伸びることに気付いていなければ、50000位に入れなかっただろう。

何だかんだチャレンジライブイベントが一番好きになれないイベントだったりする。理由は単純に他のイベントより時間がかかるから。EXPは他のイベントより稼げるが、ガルパにおいては一定以上のランクになるとそれほどメリットではないので。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
イベントP 　1047773P　9898位<br />
ススメ　　　1300530　39059位<br />
Redo　　　　1342140　43990位<br />
ハレ晴レ　　1341110　33475位<br />
イベランの方は、ブースト累計20個近く回復させてやっとこの順位。スコランの方は、ボーナスキャラよりエリアアイテムを重視した編成の方が伸びることに気付いていなければ、50000位に入れなかっただろう。</p>
<p>何だかんだチャレンジライブイベントが一番好きになれないイベントだったりする。理由は単純に他のイベントより時間がかかるから。EXPは他のイベントより稼げるが、ガルパにおいては一定以上のランクになるとそれほどメリットではないので。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1451</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2018 14:15:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1451</guid>

					<description><![CDATA[3/18 23:00
545489P
27503位
「GLAMOROUS SKY」は、EXは逆詐称に思える。曲が長いのでバランス調整のために楽曲レベルを高くしたのかもしれない。

長い曲の方が非効率曲が多いのは、どの曲もスキル発動回数が固定なのが生んだ弊害と言える。
デレステのように一定時間ごとに一定確率での発動、スクフェスの多くのカードのように一定ノーツ数ごとに一定確率での発動なら、長い曲が日の目を見ることになるのだが。
ただ、スキル発動回数が固定なのは、ハイスコアを狙う際には発動率という運要素に左右されないのはメリットだろう。また、自力で発動させる必要があるのは、スキルゲーにしない一役を買っていると言える。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/18 23:00<br />
545489P<br />
27503位<br />
「GLAMOROUS SKY」は、EXは逆詐称に思える。曲が長いのでバランス調整のために楽曲レベルを高くしたのかもしれない。</p>
<p>長い曲の方が非効率曲が多いのは、どの曲もスキル発動回数が固定なのが生んだ弊害と言える。<br />
デレステのように一定時間ごとに一定確率での発動、スクフェスの多くのカードのように一定ノーツ数ごとに一定確率での発動なら、長い曲が日の目を見ることになるのだが。<br />
ただ、スキル発動回数が固定なのは、ハイスコアを狙う際には発動率という運要素に左右されないのはメリットだろう。また、自力で発動させる必要があるのは、スキルゲーにしない一役を買っていると言える。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1448</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Mar 2018 14:01:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1448</guid>

					<description><![CDATA[3/17 23:00
492187P
24395位
昨日は疲れていた中でやったのが裏目に出て、「This game」HARDの初見でMISS16も出して「ごめんなさい…」を使う羽目になってしまった。その後は5ミスくらいに収まったが、今日譜面攻略をしてからやったら初回フルコンが取れた。
スライドがそれほど複雑ではなく最後のジグザグは真ん中キープでも良いので、スライドとフリックのタイミングさえ覚えていれば意外と何とかなる正統派譜面だった。

デレステやスクフェスのような回復スキルでゴリ押しができるヌルゲーにはせず、そもそもあまり当てにできないようにしたのは評価される点もあるが、代わりに難易度選択に関しては良識に任せる形になったのだろうと言い聞かせる。
判定回復特大が最近全然出なくなったのも、マルチではリーダーにしていると切断され易い、あってもフリックスライド抜けがあるから焼け石に水になることが多く、ガチャを回す人が少なくなるのが理由だろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/17 23:00<br />
492187P<br />
24395位<br />
昨日は疲れていた中でやったのが裏目に出て、「This game」HARDの初見でMISS16も出して「ごめんなさい…」を使う羽目になってしまった。その後は5ミスくらいに収まったが、今日譜面攻略をしてからやったら初回フルコンが取れた。<br />
スライドがそれほど複雑ではなく最後のジグザグは真ん中キープでも良いので、スライドとフリックのタイミングさえ覚えていれば意外と何とかなる正統派譜面だった。</p>
<p>デレステやスクフェスのような回復スキルでゴリ押しができるヌルゲーにはせず、そもそもあまり当てにできないようにしたのは評価される点もあるが、代わりに難易度選択に関しては良識に任せる形になったのだろうと言い聞かせる。<br />
判定回復特大が最近全然出なくなったのも、マルチではリーダーにしていると切断され易い、あってもフリックスライド抜けがあるから焼け石に水になることが多く、ガチャを回す人が少なくなるのが理由だろう。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1445</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 14:15:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1445</guid>

					<description><![CDATA[3/16 23:00
446587P
21178位
ミラチケで貰える☆4は、やはり昨年末までの期間限定を除く全ての☆4だったか。毎回ダブルピックアップになってからのは対象外なのがちょっと…推し優先にしないのなら弱点補強がベストか？
交換所で貰える過去のイベント報酬は、一番最初の花見の香澄ちゃんだけは対象外なのが残念。唯一のランキング報酬の☆3だったからか。そして、今月末が期限なので新規にとっては今からミッシェルシールを2770枚集めるなんて無茶な話である。世の中そうは甘くなかった。

昨日リバース選曲から自分以外EX選択で「嘘だろ…」と思ったら、自分以外死亡していた。ただ、1人はサビまでは生き残っていたのでスコアにほとんど影響はなかったが。しかし、マスタールームとは一体…？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/16 23:00<br />
446587P<br />
21178位<br />
ミラチケで貰える☆4は、やはり昨年末までの期間限定を除く全ての☆4だったか。毎回ダブルピックアップになってからのは対象外なのがちょっと…推し優先にしないのなら弱点補強がベストか？<br />
交換所で貰える過去のイベント報酬は、一番最初の花見の香澄ちゃんだけは対象外なのが残念。唯一のランキング報酬の☆3だったからか。そして、今月末が期限なので新規にとっては今からミッシェルシールを2770枚集めるなんて無茶な話である。世の中そうは甘くなかった。</p>
<p>昨日リバース選曲から自分以外EX選択で「嘘だろ…」と思ったら、自分以外死亡していた。ただ、1人はサビまでは生き残っていたのでスコアにほとんど影響はなかったが。しかし、マスタールームとは一体…？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1444</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:00:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1444</guid>

					<description><![CDATA[3/15 23:00
316508P
35038位
デレステで言う「スカウトチケット」が早くも来るとは。課金者だけの特権なのは当然だけど、少し前までのカードならどれでも選べるのか？流石に期間限定、フェス限はダメだろうけど。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/15 23:00<br />
316508P<br />
35038位<br />
デレステで言う「スカウトチケット」が早くも来るとは。課金者だけの特権なのは当然だけど、少し前までのカードならどれでも選べるのか？流石に期間限定、フェス限はダメだろうけど。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1442</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 14:06:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1442</guid>

					<description><![CDATA[3/14 23:00
270143P
35076位
ここ数日の間に自分だけフルコンを逃す失態を数回やっている。えがオケEXでスライドで1MISSで「ごめんなさい…」、ときエクEXで初っ端でBAD1MISS1で「ごめんなさい…」、作品が違うのに、なかよしマッチでのトラウマからつい「ごめんなさい…」を押してしまう。別に全員フルコンしてもボーナスがあるわけではないが、全員フルコンの時の達成感を考えると、自分のせいで台無しになったのが申し訳ないと思って。
ホワイトデーのボイスは、かすあり、妹思いの紗夜さん、リサゆきに特に注目。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/14 23:00<br />
270143P<br />
35076位<br />
ここ数日の間に自分だけフルコンを逃す失態を数回やっている。えがオケEXでスライドで1MISSで「ごめんなさい…」、ときエクEXで初っ端でBAD1MISS1で「ごめんなさい…」、作品が違うのに、なかよしマッチでのトラウマからつい「ごめんなさい…」を押してしまう。別に全員フルコンしてもボーナスがあるわけではないが、全員フルコンの時の達成感を考えると、自分のせいで台無しになったのが申し訳ないと思って。<br />
ホワイトデーのボイスは、かすあり、妹思いの紗夜さん、リサゆきに特に注目。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1440</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 14:01:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1440</guid>

					<description><![CDATA[3/13 23:00
224153P
34511位
近日来る大型アップデートの感想。
ライブスキン設定→自分に合ったものが選べるのは高評価。
ライブ衣装縦画面→脚フェチにはたまらないだろう。
切断でのフィーバー不発対策→マルチの問題点の一つがなくなり大きな改善。
一定コンボ数でちびキャラ演出→太鼓勢がニヤリとしそう。
シール交換所に過去のイベント報酬→「えっ…？」が途中からの人でも使えるのは大きい。
AP記録→どうせなら判定サポート有り、判定なしの区別があっても良かった。
スライドのダメージ減少→スライド全抜けでのダメージが減る分、スライドの多い譜面でも多少は安心できる。
スライド中継点の判定調整→中継点の詰まったスライドでMISSになりにくくなる？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/13 23:00<br />
224153P<br />
34511位<br />
近日来る大型アップデートの感想。<br />
ライブスキン設定→自分に合ったものが選べるのは高評価。<br />
ライブ衣装縦画面→脚フェチにはたまらないだろう。<br />
切断でのフィーバー不発対策→マルチの問題点の一つがなくなり大きな改善。<br />
一定コンボ数でちびキャラ演出→太鼓勢がニヤリとしそう。<br />
シール交換所に過去のイベント報酬→「えっ…？」が途中からの人でも使えるのは大きい。<br />
AP記録→どうせなら判定サポート有り、判定なしの区別があっても良かった。<br />
スライドのダメージ減少→スライド全抜けでのダメージが減る分、スライドの多い譜面でも多少は安心できる。<br />
スライド中継点の判定調整→中継点の詰まったスライドでMISSになりにくくなる？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1438</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 07:14:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1438</guid>

					<description><![CDATA[13日 16時10分頃の30000以下付近です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>13日 16時10分頃の30000以下付近です。</p>
<p><a href="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1438.png"><img src="https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/wp-content/comment-image/1438-tn.jpg"/></a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1437</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 14:01:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1437</guid>

					<description><![CDATA[3/12 23:00
177968P
31459位
「ハレ晴レユカイ」のEASYとNORMAL、慣れていたらミスることはないが若干初心者殺しに思える。特にNORMALの最初のスライド。
最近こころちゃん、彩ちゃん、蘭ちゃんの3人がハルヒダンスを踊っている所の想像が止まらない。ハルヒのアニメEDではサビから男子2人が踊るようになっているので、ここに中性的な外見の薫さん、ミッシェルを入れて躍らせてみたい。サビの途中のシーンはまりなさんと黒服、花音ちゃんとペンギンで。誰か二次創作をする人が出て来るとは言えなくもない気がする。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/12 23:00<br />
177968P<br />
31459位<br />
「ハレ晴レユカイ」のEASYとNORMAL、慣れていたらミスることはないが若干初心者殺しに思える。特にNORMALの最初のスライド。<br />
最近こころちゃん、彩ちゃん、蘭ちゃんの3人がハルヒダンスを踊っている所の想像が止まらない。ハルヒのアニメEDではサビから男子2人が踊るようになっているので、ここに中性的な外見の薫さん、ミッシェルを入れて躍らせてみたい。サビの途中のシーンはまりなさんと黒服、花音ちゃんとペンギンで。誰か二次創作をする人が出て来るとは言えなくもない気がする。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/backstage-pass-border.html/comment-page-1#comment-1435</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 14:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/?p=4996#comment-1435</guid>

					<description><![CDATA[3/11 23:00
127823P
28755位
HARDの楽曲レベルについて考察。同じ楽曲レベルなら基礎点はノーツ数に反比例するらしく、ノーツ数が多い方がコンボ補正は大きくなるが、スコアアップの発動時間はどの曲でも同じなので、短い曲の方がスコアアップの恩恵が大きくなる分効率が良い。そのために、短い曲は楽曲レベルを低くして、長い曲は楽曲レベルを高くしてバランス調整しているのではないかと思う。また、単純にノーツ数が多い曲の方がミスが積み重なり易いという理由で楽曲レベルを高くしていることも考えられる。
曲ごとのバランス調整、難易度間でのバランス調整のために、HARDの難易度詐称は必然的だったのかもしれない。

こうやって考えると、長い曲に限って非効率曲が多く、(Gk、カプといった)地雷曲ほどではないが切断対象になるのが頷ける。逆に同じ曲ばかりプレイさせられるのにうんざりして切断するケースもあるが。癖が付くというのもあるし。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3/11 23:00<br />
127823P<br />
28755位<br />
HARDの楽曲レベルについて考察。同じ楽曲レベルなら基礎点はノーツ数に反比例するらしく、ノーツ数が多い方がコンボ補正は大きくなるが、スコアアップの発動時間はどの曲でも同じなので、短い曲の方がスコアアップの恩恵が大きくなる分効率が良い。そのために、短い曲は楽曲レベルを低くして、長い曲は楽曲レベルを高くしてバランス調整しているのではないかと思う。また、単純にノーツ数が多い曲の方がミスが積み重なり易いという理由で楽曲レベルを高くしていることも考えられる。<br />
曲ごとのバランス調整、難易度間でのバランス調整のために、HARDの難易度詐称は必然的だったのかもしれない。</p>
<p>こうやって考えると、長い曲に限って非効率曲が多く、(Gk、カプといった)地雷曲ほどではないが切断対象になるのが頷ける。逆に同じ曲ばかりプレイさせられるのにうんざりして切断するケースもあるが。癖が付くというのもあるし。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
