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	【バンドリ！ガルパ】ガールズ・アンソロジーのボーダー予想と推移【最終結果更新/対バンライブイベント】 へのコメント	</title>
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	<description>ガルパ、バンドリアプリことBanG Dream!（バンドリ）ガールズバンドパーティの攻略wiki「ガルパ速報」です。最新イベント、カード、リセマラ情報、最強ランキング、ボーダー推移・予想など随時更新中！ガルパのwiki的なサイトです。</description>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1618</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2018 12:11:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最終結果
イベントP 　602640P　 9171位
ハイスコア　1432248　18753位
沙綾ちゃんのスタンプは、現状では2種類で使い所に癖があるのが惜しまれる。基本の「パンいる？」は「チョココロネ♪」と返すのが模範解答らしいが。レアの「私……やってみます！」は死亡フラグ扱いされるためかほとんど見ない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最終結果<br />
イベントP 　602640P　 9171位<br />
ハイスコア　1432248　18753位<br />
沙綾ちゃんのスタンプは、現状では2種類で使い所に癖があるのが惜しまれる。基本の「パンいる？」は「チョココロネ♪」と返すのが模範解答らしいが。レアの「私……やってみます！」は死亡フラグ扱いされるためかほとんど見ない。</p>
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		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1615</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 May 2018 14:06:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/18 23:00
522750P
9150位
てかAtoZ選曲も対バンになって増えたような…最も効率的な曲のはずが、EX特攻死がそこそこの確率で出てごくたまにHARDでも特攻死が出るため、実際は効率曲にならないこともあるのだが、対バンだと相手の特攻死がデメリットにならないのも大きいのか。
「いざ、イクサへ…！」スタンプがよくマッチする。イヴちゃんのソロパートが、やはり小鳥がさえずるような歌声に聞こえる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/18 23:00<br />
522750P<br />
9150位<br />
てかAtoZ選曲も対バンになって増えたような…最も効率的な曲のはずが、EX特攻死がそこそこの確率で出てごくたまにHARDでも特攻死が出るため、実際は効率曲にならないこともあるのだが、対バンだと相手の特攻死がデメリットにならないのも大きいのか。<br />
「いざ、イクサへ…！」スタンプがよくマッチする。イヴちゃんのソロパートが、やはり小鳥がさえずるような歌声に聞こえる。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1614</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2018 14:08:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/17 23:00
466485P
8964位
今日は4人でスタートが何回か…ただ、それでイベントPが減ることはないので、マルチスコアランクさえ下がらなければ、それもデメリットにはならないが。EX特攻も同様に相手への被害がそれほどないので、ギリギリクリアできる曲ならライフ250以下でチキンレースさながらのスリルを味わうのも有り？？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/17 23:00<br />
466485P<br />
8964位<br />
今日は4人でスタートが何回か…ただ、それでイベントPが減ることはないので、マルチスコアランクさえ下がらなければ、それもデメリットにはならないが。EX特攻も同様に相手への被害がそれほどないので、ギリギリクリアできる曲ならライフ250以下でチキンレースさながらのスリルを味わうのも有り？？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1613</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 May 2018 14:04:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/16 23:00
411330P
8896位
今日は3回もハピシンが選曲されるとは。非効率、かつ高難易度曲なので、協力だと切断する切断厨には辛い仕様。切断厨でなければあまり関係ない話なのだが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/16 23:00<br />
411330P<br />
8896位<br />
今日は3回もハピシンが選曲されるとは。非効率、かつ高難易度曲なので、協力だと切断する切断厨には辛い仕様。切断厨でなければあまり関係ない話なのだが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1612</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2018 14:21:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/15 23:15
355950P
8770位
またピュアのリサ姉のフォーカードに。ちょっと難しい曲での「心の準備が…」→「圧を感じる…」コンボを最近よく使う。
モカちゃんのスタンプの「はじまりはじまり～」はとりあえず無難に使えそうではあるが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/15 23:15<br />
355950P<br />
8770位<br />
またピュアのリサ姉のフォーカードに。ちょっと難しい曲での「心の準備が…」→「圧を感じる…」コンボを最近よく使う。<br />
モカちゃんのスタンプの「はじまりはじまり～」はとりあえず無難に使えそうではあるが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1611</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 14:07:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/14 23:00
291555P
9486位
エリアアイテムが全MAXになっているのであれば、キャラボーナスはガン無視してレアリティ重視しつつエリアアイテムの恩恵を受け易くした方が総合力が伸びるとか、特効の価値が薄れているような？
理論上のハイスコアは、理想のスキル発動順でAPするのではなく、スキルノーツのある同時押しは微妙に先にスキルノーツを叩くようにする、更にはスキルノーツをわざとGREATで取ってスキル発動時間をずらすことで、スコアアップの効果を受けるノーツを増やすとか、とんでもない次元の話である。10位以内でも目指さない限り気にする必要はないが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/14 23:00<br />
291555P<br />
9486位<br />
エリアアイテムが全MAXになっているのであれば、キャラボーナスはガン無視してレアリティ重視しつつエリアアイテムの恩恵を受け易くした方が総合力が伸びるとか、特効の価値が薄れているような？<br />
理論上のハイスコアは、理想のスキル発動順でAPするのではなく、スキルノーツのある同時押しは微妙に先にスキルノーツを叩くようにする、更にはスキルノーツをわざとGREATで取ってスキル発動時間をずらすことで、スコアアップの効果を受けるノーツを増やすとか、とんでもない次元の話である。10位以内でも目指さない限り気にする必要はないが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1610</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2018 14:04:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/13 23:00
230640P
10030位
待望のアニメ2期はガルパキャラ総出演なので、すごい気になるけど、CGに関しては意見が分かれるかも。ライブ演出が強化されたらいいのだが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/13 23:00<br />
230640P<br />
10030位<br />
待望のアニメ2期はガルパキャラ総出演なので、すごい気になるけど、CGに関しては意見が分かれるかも。ライブ演出が強化されたらいいのだが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1607</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 14:03:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/12 23:00
159660P
12206位
まりなさんのごほうび箱で1個ずつ貰う場合でも連打していると少し速くできることに気付いた。台詞が中途半端に飛んでしまうが。今はスキルチケットだけが足りないので、スペシャル枠を引いてもしばらく粘り続けることをしている。
今度はリサ姉でのフォーカードになった。スタンプの「心の準備が…」もHARD勢には使い易いので、お目にかかれる機会が多い。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/12 23:00<br />
159660P<br />
12206位<br />
まりなさんのごほうび箱で1個ずつ貰う場合でも連打していると少し速くできることに気付いた。台詞が中途半端に飛んでしまうが。今はスキルチケットだけが足りないので、スペシャル枠を引いてもしばらく粘り続けることをしている。<br />
今度はリサ姉でのフォーカードになった。スタンプの「心の準備が…」もHARD勢には使い易いので、お目にかかれる機会が多い。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1606</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 14:11:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/11 23:00
97515P
13595位
今日はいつも以上に「ふええ」を乱発している。あんまりな使われ方をすることが多いが、スタンプ自体は結構好き。台詞によって「ふええ」「ふえぇ」「ふぇぇ」と表記が一定していないが、それぞれの微妙に違う声が可愛く聞こえる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/11 23:00<br />
97515P<br />
13595位<br />
今日はいつも以上に「ふええ」を乱発している。あんまりな使われ方をすることが多いが、スタンプ自体は結構好き。台詞によって「ふええ」「ふえぇ」「ふぇぇ」と表記が一定していないが、それぞれの微妙に違う声が可愛く聞こえる。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		私、バンドリーマーの名無しといいます！ より		</title>
		<link>https://xn--cck0dua4a1gc2d.com/anthology-border.html/comment-page-1#comment-1588</link>

		<dc:creator><![CDATA[私、バンドリーマーの名無しといいます！]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2018 14:10:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[5/10 23:00
34215P
22870位
そろそろ速度10.7に移行を考えている所。ただ、集中力が要る上に目が痛くなり易いので、長時間プレイ向きではないが。
なお、ガルパを10後半にしていると、○クフェスの10が微妙に遅く見える。しかも、ガルパに比べて判定が厳しく、数フレームズレただけでGREAT、ガルパだとギリギリGREATなのがGOODになるため、判定強化がある程度役に立つ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5/10 23:00<br />
34215P<br />
22870位<br />
そろそろ速度10.7に移行を考えている所。ただ、集中力が要る上に目が痛くなり易いので、長時間プレイ向きではないが。<br />
なお、ガルパを10後半にしていると、○クフェスの10が微妙に遅く見える。しかも、ガルパに比べて判定が厳しく、数フレームズレただけでGREAT、ガルパだとギリギリGREATなのがGOODになるため、判定強化がある程度役に立つ。</p>
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